float2 結構
具有兩個元件的向量。
此類型僅適用于 C++。 它的 .NET 對等專案是 System.Numerics.Vector2。
建構函式
名稱 | 描述 |
---|---|
float2() |
建立未初始化的 float2。 |
float2(float x, float y) |
使用指定的值建立 float2。 |
explicit float2(float value) |
建立 float2,並將所有元件設定為指定的值。 |
float2(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector2 const& value) |
將 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2 轉換為 float2 。 |
float2(Windows::Foundation::Point const& value) |
將 Windows.Foundation.Point 轉換為 float2。 |
float2(Windows::Foundation::Size const& value) |
將 Windows.Foundation.Size 轉換為 float2。 |
函式
名稱 | 描述 |
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float length(float2 const& value) |
計算向量的長度或 Euclidean 距離。 |
float length_squared(float2 const& value) |
計算向量平方的長度或 Euclidean 距離。 |
float distance(float2 const& value1, float2 const& value2) |
計算兩個向量之間的 Euclidean 距離。 |
float distance_squared(float2 const& value1, float2 const& value2) |
計算兩個向量平方之間的 Euclidean 距離。 |
float dot(float2 const& value1, float2 const& value2) |
計算兩個向量的點乘積。 |
float2 normalize(float2 const& value) |
從指定的向量建立單位向量。 |
float2 reflect(float2 const& vector, float2 const& normal) |
判斷指定向量和常態的反映向量。 |
float2 min(float2 const& value1, float2 const& value2) |
傳回向量,其中包含每個相符元件配對的最低值。 |
float2 max(float2 const& value1, float2 const& value2) |
傳回向量,其中包含每個相符元件配對的最高值。 |
float2 clamp(float2 const& value1, float2 const& min, float2 const& max) |
限制值在指定的範圍內。 |
float2 lerp(float2 const& value1, float2 const& value2, float amount) |
執行兩個向量之間的線性插補。 |
float2 transform(float2 const& position, float3x2 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換向量 (x、y、0、1) 。 |
float2 transform(float2 const& position, float4x4 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換向量 (x、y、0、1) 。 |
float2 transform_normal(float2 const& normal, float3x2 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換標準向量 (x、y、0、0) 。 |
float2 transform_normal(float2 const& normal, float4x4 const& matrix) |
依指定的矩陣轉換標準向量 (x、y、0、0) 。 |
float2 transform(float2 const& value, quaternion const& rotation) |
依指定的四元數轉換 float2。 |
方法
名稱 | 描述 |
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static float2 zero() |
傳回 float2,其所有元件都設定為零。 |
static float2 one() |
傳回 float2,其所有元件都設定為一個。 |
static float2 unit_x() |
傳回 float2 (1, 0) 。 |
static float2 unit_y() |
傳回 float2 (0, 1) 。 |
運算子
名稱 | 描述 |
---|---|
operator Windows::Foundation::Point() const |
將 float2 轉換為 Windows.Foundation.Point。 |
operator Windows::Foundation::Size() const |
將 float2 轉換為 Windows.Foundation.Size。 |
float2 operator+ (float2 const& value1, float2 const& value2) |
加入兩個向量。 |
float2 operator- (float2 const& value1, float2 const& value2) |
從向量減去向量。 |
float2 operator* (float2 const& value1, float2 const& value2) |
將兩個向量的元件相乘。 |
float2 operator* (float2 const& value1, float value2) |
將向量乘以純量。 |
float2 operator* (float value1, float2 const& value2) |
將向量乘以純量。 |
float2 operator/ (float2 const& value1, float2 const& value2) |
將向量的元件除以另一個向量的元件。 |
float2 operator/ (float2 const& value1, float value2) |
將向量除以純量值。 |
float2 operator- (float2 const& value) |
傳回指向相反方向的向量。 |
float2& operator+= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地新增兩個向量。 |
float2& operator-= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地從向量減去向量。 |
float2& operator*= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地會將兩個向量的元件彼此相乘。 |
float2& operator*= (float2& value1, float value2) |
就地將向量乘以純量。 |
float2& operator/= (float2& value1, float2 const& value2) |
就地會將向量的元件除以另一個向量的元件。 |
float2& operator/= (float2& value1, float value2) |
就地將向量除以純量值。 |
bool operator== (float2 const& value1, float2 const& value2) |
判斷 float2 的兩個實例是否相等。 |
bool operator!= (float2 const& value1, float2 const& value2) |
判斷 float2 的兩個實例是否不相等。 |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector2() const |
將 float2 轉換為 Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2。 |
欄位
名稱 | 描述 |
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float x |
向量的 X 元件。 |
float y |
向量的 Y 元件。 |
規格需求
需求 | 值 |
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命名空間 | Windows::Foundation::Numerics |
標頭 |
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