共用方式為


RequiresPointer 列舉

定義

定義常數,指定元素何時需要遊戲控制器的類似滑鼠指標行為。

public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
繼承
RequiresPointer
屬性

欄位

Never 0

指標永遠不會做為滑鼠。

WhenEngaged 1

當用戶參與滑鼠模式時,指標會做為滑鼠。

WhenFocused 2

當頁面取得焦點時,指標會當做滑鼠。 僅 支援Page 元素。

備註

這個列舉會提供 Control.RequiresPointer 屬性的值。

針對非指標輸入裝置,焦點會透過各種方法在控件之間移動,例如鍵盤上的 Tab 鍵和箭頭鍵,或方向板 (D 鍵) 遊戲控制器上的遊戲桿。 對於某些用戶體驗,例如地圖和繪圖介面,無法使用 XY 焦點瀏覽或實際使用。 RequiresPointer 可讓應用程式透過游標提供更類似指標的互動體驗,這些游標可以使用遊戲控制器自由移動。

只有在使用遊戲控制器時,才支援 RequiresPointer。 否則會忽略 屬性。

如需詳細資訊,請參閱設計 Xbox 和電視滑鼠模式一節。

適用於