RequiresPointer 列舉
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義常數,指定元素何時需要遊戲控制器的類似滑鼠指標行為。
public enum class RequiresPointer
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
enum class RequiresPointer
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
public enum RequiresPointer
Public Enum RequiresPointer
- 繼承
-
RequiresPointer
- 屬性
欄位
Never | 0 | 指標永遠不會做為滑鼠。 |
WhenEngaged | 1 | 當用戶參與滑鼠模式時,指標會做為滑鼠。 |
WhenFocused | 2 | 當頁面取得焦點時,指標會當做滑鼠。 僅 支援Page 元素。 |
備註
這個列舉會提供 Control.RequiresPointer 屬性的值。
針對非指標輸入裝置,焦點會透過各種方法在控件之間移動,例如鍵盤上的 Tab 鍵和箭頭鍵,或方向板 (D 鍵) 遊戲控制器上的遊戲桿。 對於某些用戶體驗,例如地圖和繪圖介面,無法使用 XY 焦點瀏覽或實際使用。 RequiresPointer 可讓應用程式透過游標提供更類似指標的互動體驗,這些游標可以使用遊戲控制器自由移動。
只有在使用遊戲控制器時,才支援 RequiresPointer。 否則會忽略 屬性。
如需詳細資訊,請參閱設計 Xbox 和電視的滑鼠模式一節。