Allocation.CreateFromBitmapResource Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32) |
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage) |
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der |
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap
Ressourcen-ID referenziert wird.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- res
- Resources
Anwendungsressourcen
- id
- Int32
Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus
Gibt zurück
Zuordnung mit Ressourcendaten
- Attribute
Hinweise
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap
Ressourcen-ID referenziert wird.
Mit Ziel-API Version 18 oder höher wird diese Zuordnung mit #USAGE_SCRIPT
und #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
. Mit Ziel-API, Version 17 oder niedriger, wird diese Zuordnung mit #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE
.
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Gilt für:
CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)
Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap
Ressourcen-ID referenziert wird.
[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation
Parameter
- rs
- RenderScript
Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.
- res
- Resources
Anwendungsressourcen
- id
- Int32
Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus
gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Zuordnung an.
- usage
- AllocationUsage
Bitfeld, das angibt, wie die Zuordnung verwendet wird
Gibt zurück
Zuordnung mit Ressourcendaten
- Attribute
Hinweise
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