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Allocation.CreateFromBitmapResource Methode

Definition

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CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap Ressourcen-ID referenziert wird.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap Ressourcen-ID referenziert wird.

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32)

Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap Ressourcen-ID referenziert wird.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

res
Resources

Anwendungsressourcen

id
Int32

Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus

Gibt zurück

Zuordnung mit Ressourcendaten

Attribute

Hinweise

Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap Ressourcen-ID referenziert wird.

Mit Ziel-API Version 18 oder höher wird diese Zuordnung mit #USAGE_SCRIPT und #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE. Mit Ziel-API, Version 17 oder niedriger, wird diese Zuordnung mit #USAGE_GRAPHICS_TEXTURE.

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für:

CreateFromBitmapResource(RenderScript, Resources, Int32, Allocation+MipmapControl, AllocationUsage)

Erstellt eine nicht mipmappenbasierte Zuordnung, die als Grafiktextur aus der android.graphics.Bitmap Ressourcen-ID referenziert wird.

[Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")]
public static Android.Renderscripts.Allocation? CreateFromBitmapResource (Android.Renderscripts.RenderScript? rs, Android.Content.Res.Resources? res, int id, Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl? mips, Android.Renderscripts.AllocationUsage usage);
[<Android.Runtime.Register("createFromBitmapResource", "(Landroid/renderscript/RenderScript;Landroid/content/res/Resources;ILandroid/renderscript/Allocation$MipmapControl;I)Landroid/renderscript/Allocation;", "")>]
static member CreateFromBitmapResource : Android.Renderscripts.RenderScript * Android.Content.Res.Resources * int * Android.Renderscripts.Allocation.MipmapControl * Android.Renderscripts.AllocationUsage -> Android.Renderscripts.Allocation

Parameter

rs
RenderScript

Kontext, zu dem die Zuordnung gehört.

res
Resources

Anwendungsressourcen

id
Int32

Ressourcen-ID zum Laden der Daten aus

mips
Allocation.MipmapControl

gibt das gewünschte Mipmap-Verhalten für die Zuordnung an.

usage
AllocationUsage

Bitfeld, das angibt, wie die Zuordnung verwendet wird

Gibt zurück

Zuordnung mit Ressourcendaten

Attribute

Hinweise

Java-Dokumentation für android.renderscript.Allocation.createFromBitmapResource(android.renderscript.RenderScript, android.content.res.Resources, int).

Teile dieser Seite sind Änderungen auf der Grundlage von Arbeiten, die vom Android Open Source-Projekt erstellt und freigegeben werden und gemäß den in der Creative Commons 2.5 Attribution License beschriebenen Begriffen verwendet werden.

Gilt für: