MessagePackFragment Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Eine Sequenz von Bytes, die mithilfe von MessagePack serialisiert wurde.
[MessagePack.MessagePackFormatter(typeof(Microsoft.VisualStudio.RpcContracts.RemoteUI.MessagePackFragment+MessagePackFragmentFormatter))]
[Newtonsoft.Json.JsonConverter(typeof(Microsoft.VisualStudio.RpcContracts.RemoteUI.MessagePackFragment+MessagePackFragmentConverter))]
[System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnly]
public readonly struct MessagePackFragment
[<MessagePack.MessagePackFormatter(typeof(Microsoft.VisualStudio.RpcContracts.RemoteUI.MessagePackFragment+MessagePackFragmentFormatter))>]
[<Newtonsoft.Json.JsonConverter(typeof(Microsoft.VisualStudio.RpcContracts.RemoteUI.MessagePackFragment+MessagePackFragmentConverter))>]
[<System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnly>]
type MessagePackFragment = struct
Public Structure MessagePackFragment
- Vererbung
-
MessagePackFragment
- Attribute
-
MessagePack.MessagePackFormatterAttribute Newtonsoft.Json.JsonConverterAttribute IsReadOnlyAttribute
Hinweise
Wenn ein MessagePackFragment als Teil einer größeren MessagePack-Nutzlast serialisiert wird, wird es als Rohdaten mit präfixierter Länge geschrieben. Dadurch kann die größere Nutzlast als JSON protokolliert werden, die den Inhalt des Fragments in einem lesbaren Format anzeigt. Nach der Deserialisierung wird das Fragment so abgerufen, dass es getrennt von der Nutzlast, die es enthält, deserialisiert werden kann, möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt.
Konstruktoren
MessagePackFragment(ReadOnlySequence<Byte>) |
Initialisiert eine neue Instanz der MessagePackFragment-Struktur. |
Eigenschaften
Data |
Ruft eine Bytesequenz im MessagePack-Format ab. |
Length |
Ruft die Länge des Fragments in Bytes ab. |