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MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Methode

Definition

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CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Erstellt eine kubische Bestrahlungsstärkenkarte aus einer Umgebungskarte.

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)

Erstellt eine kubische Bestrahlungsstärkenkarte aus einer Umgebungskarte.

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture

Parameter

texture
MDLTexture
name
String

Muss hinzugefügt werden.

Dieser Parameter kann null sein.

dimensions
Vector2i

Gibt zurück

Attribute

Gilt für:

CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)

[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture

Parameter

reflectiveTexture
MDLTexture
name
String

Muss hinzugefügt werden.

Dieser Parameter kann null sein.

dimensions
Vector2i
roughness
Single

Gibt zurück

Attribute

Gilt für: