MDLTexture.CreateIrradianceTextureCube Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i) |
Erstellt eine kubische Bestrahlungsstärkenkarte aus einer Umgebungskarte. |
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single) |
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i)
Erstellt eine kubische Bestrahlungsstärkenkarte aus einer Umgebungskarte.
[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture texture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- texture
- MDLTexture
- dimensions
- Vector2i
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
CreateIrradianceTextureCube(MDLTexture, String, Vector2i, Single)
[Foundation.Export("irradianceTextureCubeWithTexture:name:dimensions:roughness:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateIrradianceTextureCube (ModelIO.MDLTexture reflectiveTexture, string name, OpenTK.Vector2i dimensions, float roughness);
static member CreateIrradianceTextureCube : ModelIO.MDLTexture * string * OpenTK.Vector2i * single -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- reflectiveTexture
- MDLTexture
- dimensions
- Vector2i
- roughness
- Single
Gibt zurück
- Attribute