MDLTexture.CreateTexture Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
CreateTexture(String) | |
CreateTexture(String, NSBundle) | |
CreateTexture(String, IMDLAssetResolver) |
CreateTexture(String)
[Foundation.Export("textureNamed:")]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTexture (string name);
static member CreateTexture : string -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- name
- String
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
CreateTexture(String, NSBundle)
CreateTexture(String, IMDLAssetResolver)
[Foundation.Export("textureNamed:assetResolver:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 14, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 12, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static ModelIO.MDLTexture CreateTexture (string name, ModelIO.IMDLAssetResolver resolver);
static member CreateTexture : string * ModelIO.IMDLAssetResolver -> ModelIO.MDLTexture
Parameter
- name
- String
- resolver
- IMDLAssetResolver
Gibt zurück
- Attribute