MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin() |
Ruft die Texeldaten so ab, dass das erste Texel die untere linke Ecke der Textur darstellt. |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()
Ruft die Texeldaten so ab, dass das erste Texel die untere linke Ecke der Textur darstellt.
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Gibt zurück
- Attribute
Gilt für:
GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Parameter
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Gibt zurück
- Attribute