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MDLTexture.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin Methode

Definition

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GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Ruft die Texeldaten so ab, dass das erste Texel die untere linke Ecke der Textur darstellt.

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin()

Ruft die Texeldaten so ab, dass das erste Texel die untere linke Ecke der Textur darstellt.

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData

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Attribute

Gilt für:

GetTexelDataWithBottomLeftOrigin(nint, Boolean)

[Foundation.Export("texelDataWithBottomLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithBottomLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithBottomLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData

Parameter

mipLevel
System.System.IntPtr System.nativeint
create
Boolean

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Attribute

Gilt für: