SCNQuaternion.ToAxisAngle Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
ToAxisAngle() |
Gibt eine Achsenwinkeldarstellung der Quaternion zurück. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
Speichert die Rotationsachse des Quaternions in |
ToAxisAngle()
Gibt eine Achsenwinkeldarstellung der Quaternion zurück.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
Gibt zurück
Gilt für:
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parameter
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
Gilt für:
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
Speichert die Rotationsachse des Quaternions in axis
und den Drehwinkel in Bogenmaß in angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Parameter
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single