SCNVector3.Transform Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Gibt die Transformation von von |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4) |
Berechnet die Transformation von von |
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4)
Gibt die Transformation von von vec
zurück mat
.
public static SceneKit.SCNVector4 Transform (SceneKit.SCNVector3 vec, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member Transform : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector4
Parameter
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Gibt zurück
Gilt für:
Transform(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector4)
Berechnet die Transformation von von vec
mat
und speichert das Ergebnis in result
.
public static void Transform (ref SceneKit.SCNVector3 vec, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Transform : * * -> unit
Parameter
- vec
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector4