SCNVector3.TransformPosition Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Wendet die Tranformation an, die durch |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
Wendet die Tranformation, die durch |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
Wendet die Tranformation an, die durch mat
dargestellt wird, auf vec
.
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
Parameter
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Gibt zurück
Gilt für:
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
Wendet die Tranformation, die durch mat
dargestellt wird, auf an pos
und speichert das Ergebnis in result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
Parameter
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3