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SCNVector3.TransformPosition Methode

Definition

Überlädt

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

Wendet die Tranformation an, die durch mat dargestellt wird, auf vec.

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

Wendet die Tranformation, die durch mat dargestellt wird, auf an posund speichert das Ergebnis in result

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

Wendet die Tranformation an, die durch mat dargestellt wird, auf vec.

public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3

Parameter

Gibt zurück

Gilt für:

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

Wendet die Tranformation, die durch mat dargestellt wird, auf an posund speichert das Ergebnis in result

public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition :  *  *  -> unit

Parameter

result
SCNVector3

Gilt für: