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SCNVector4.Min Methode

Definition

Überlädt

Min(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)

Speichert den Vektor mit der kleineren Größe in result.

Min(SCNVector4, SCNVector4)

Gibt den Vektor mit der kleineren Größe zurück.

Min(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)

Speichert den Vektor mit der kleineren Größe in result.

public static void Min (ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Min :  *  *  -> unit

Parameter

result
SCNVector4

Gilt für:

Min(SCNVector4, SCNVector4)

Gibt den Vektor mit der kleineren Größe zurück.

public static SceneKit.SCNVector4 Min (SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b);
static member Min : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4

Parameter

Gibt zurück

Gilt für: