SCNVector4.Multiply Methode
Definition
Wichtig
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Überlädt
Multiply(SCNVector4, SCNVector4) |
Multipliziert die Komponenten von |
Multiply(SCNVector4, nfloat) | |
Multiply(SCNVector4, Single) |
Multipliziert |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4) |
Multipliziert die Komponenten von |
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Multipliziert |
Multiply(SCNVector4, SCNVector4)
Multipliziert die Komponenten von vector
mit den Komponenten von scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, SceneKit.SCNVector4 scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 -> SceneKit.SCNVector4
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
Gibt zurück
Gilt für:
Multiply(SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
Gibt zurück
Gilt für:
Multiply(SCNVector4, Single)
Multipliziert vector
mit dem Skalar scale
.
public static SceneKit.SCNVector4 Multiply (SceneKit.SCNVector4 vector, float scale);
static member Multiply : SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
Gibt zurück
Gilt für:
Multiply(SCNVector4, SCNVector4, SCNVector4)
Multipliziert die Komponenten von vector
mit den Komponenten von scale
und speichert das Ergebnis in result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, ref SceneKit.SCNVector4 scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * * -> unit
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- SCNVector4
- result
- SCNVector4
Gilt für:
Multiply(SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, nfloat scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * nfloat * -> unit
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- nfloat
- result
- SCNVector4
Gilt für:
Multiply(SCNVector4, Single, SCNVector4)
Multipliziert vector
mit dem Skalar scale
und speichert das Ergebnis in result
.
public static void Multiply (ref SceneKit.SCNVector4 vector, float scale, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Multiply : * single * -> unit
Parameter
- vector
- SCNVector4
- scale
- Single
- result
- SCNVector4