InertiaExpansionBehavior2D Klasse
Definition
Wichtig
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Beschreibt das gewünschte Erweiterungsverhalten eines Trägheitprozessors.
public ref class InertiaExpansionBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaExpansionBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaExpansionBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaExpansionBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- Vererbung
Konstruktoren
InertiaExpansionBehavior2D() |
Initialisiert eine neue Instanz der InertiaExpansionBehavior2D-Klasse. |
Eigenschaften
DesiredDeceleration |
Ruft die gewünschte Erweiterungsverlangsamung ab oder legt sie fest (in Koordinateneinheiten/ms²). |
DesiredExpansionX |
Ruft die gewünschte Erweiterung entlang der x-Achse ab (in Koordinateneinheiten). |
DesiredExpansionY |
Ruft die gewünschte Erweiterung entlang der y-Achse ab (in Koordinateneinheiten). |
InitialRadius |
Ruft den ursprünglichen durchschnittlichen Radius ab oder legt ihn fest (in Koordinateneinheiten). |
InitialVelocityX |
Ruft die ursprüngliche Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der x-Achse ab oder legt sie fest (in Koordinateneinheiten/ms). |
InitialVelocityY |
Ruft die ursprüngliche Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der y-Achse ab oder legt sie fest (in Koordinateneinheiten/ms). |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |