ManipulationVelocities2D Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt einen Satz von Geschwindigkeiten dar, der von den Bearbeitungs- und Trägheitprozessoren berechnet wurde.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Vererbung
-
ManipulationVelocities2D
Hinweise
Ein ManipulationVelocities2D Objekt wird in den Ereignisargumenten Manipulation2DDeltaEventArgs verwendet und Manipulation2DCompletedEventArgs informiert den Ereignishandler über die Geschwindigkeiten, die an der Manipulation beteiligt sind.
Felder
Zero |
Ruft ein ManipulationVelocities2D-Objekt ab, in dem alle Geschwindigkeiten auf 0 (null) festgelegt wurden. |
Eigenschaften
AngularVelocity |
Ruft die Winkelgeschwindigkeit ab (in rad/ms). |
ExpansionVelocityX |
Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der x-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms). |
ExpansionVelocityY |
Ruft die Erweiterungsgeschwindigkeit entlang der y-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms). |
LinearVelocityX |
Ruft die Geschwindigkeit entlang der x-Achse ab (in Koordinateneinheiten/ms). |
LinearVelocityY |
Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse (in Koordinateneinheiten/ms). |
Methoden
Equals(Object) |
Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist. (Geerbt von Object) |
GetHashCode() |
Fungiert als Standardhashfunktion. (Geerbt von Object) |
GetType() |
Ruft den Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |