iOSApp.DragCoordinates Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Überlädt
DragCoordinates(Single, Single, Single, Single) |
Führt eine fortlaufende Ziehgeste zwischen 2 Punkten aus. |
DragCoordinates(Single, Single, Single, Single, Nullable<TimeSpan>, Nullable<TimeSpan>) |
Führt eine fortlaufende Ziehgeste zwischen 2 Punkten aus. |
DragCoordinates(Single, Single, Single, Single)
Führt eine fortlaufende Ziehgeste zwischen 2 Punkten aus.
public void DragCoordinates (float fromX, float fromY, float toX, float toY);
abstract member DragCoordinates : single * single * single * single -> unit
override this.DragCoordinates : single * single * single * single -> unit
Public Sub DragCoordinates (fromX As Single, fromY As Single, toX As Single, toY As Single)
Parameter
- fromX
- Single
Die x-Koordinate, von der aus gestartet werden soll.
- fromY
- Single
Die y-Koordinate, von der aus gestartet werden soll.
- toX
- Single
Die x-Koordinate, bei der enden soll.
- toY
- Single
Die y-Koordinate, bei der enden soll.
Implementiert
Gilt für:
DragCoordinates(Single, Single, Single, Single, Nullable<TimeSpan>, Nullable<TimeSpan>)
Führt eine fortlaufende Ziehgeste zwischen 2 Punkten aus.
public void DragCoordinates (float fromX, float fromY, float toX, float toY, Nullable<TimeSpan> duration, Nullable<TimeSpan> holdTime);
member this.DragCoordinates : single * single * single * single * Nullable<TimeSpan> * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub DragCoordinates (fromX As Single, fromY As Single, toX As Single, toY As Single, duration As Nullable(Of TimeSpan), holdTime As Nullable(Of TimeSpan))
Parameter
- fromX
- Single
Die x-Koordinate, von der aus gestartet werden soll.
- fromY
- Single
Die y-Koordinate, von der aus gestartet werden soll.
- toX
- Single
Die x-Koordinate, bei der enden soll.
- toY
- Single
Die y-Koordinate, bei der enden soll.
Die TimeSpan Dauer für das Halten des anfänglichen Drückens vor dem Starten der Schwenkbewegung.