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GameSaveErrorStatus Enumeration

Definition

Erfolgs- und Fehlercodes, die von Spielspeichervorgängen zurückgegeben werden.

public enum class GameSaveErrorStatus
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
enum class GameSaveErrorStatus
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
public enum GameSaveErrorStatus
var value = Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ok
Public Enum GameSaveErrorStatus
Vererbung
GameSaveErrorStatus
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

Abort -2147467260

| Abbrechen | abort | 0x80004004 | Der Vorgang wurde abgebrochen. |

BlobNotFound -2138898424

| BlobNotFound | blobNotFound | 0x80830008 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil im Container kein Blob mit dem angegebenen Namen gefunden wurde. |

ContainerNotInSync -2138898422

| ContainerNotInSync | containerNotInSync | 0x8083000A | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da der Container lokal nicht vorhanden ist. Dieser Fehler kann auftreten, wenn Updates an einen Container übermittelt werden, der synchronisiert werden muss und keine Lese-, Lösch- oder Blobabfrage für den Container ausgegeben wurde. |

ContainerSyncFailed -2138898421

| ContainerSyncFailed | containerSyncFailed | 0x8083000B | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil der Container nicht synchronisiert werden konnte. Dies gibt an, dass der Benutzer eine Containersynchronisierung abgebrochen hat, weil er nicht warten wollte, oder aufgrund eines Netzwerkfehlers, und der Benutzer hat den Vorgang nicht wiederholt. Dieser Fehler kann von DeleteContainerAsync, ReadAsync, GetAsync oder einem GameSaveBlobInfoQuery-Vorgang zurückgegeben werden. |

InvalidContainerName -2138898431

| InvalidContainerName | invalidContainerName | 0x80830001 | Der angegebene Containername ist leer, enthält ungültige Zeichen oder ist zu lang. |

NoAccess -2138898430

| Noaccess | noAccess | 0x80830002 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da der Titel keinen Schreibzugriff auf den Containerspeicherplatz hat. |

NoXboxLiveInfo -2138898423

| NoXboxLiveInfo | noXboxLiveInfo | 0x80830009 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil der Titel nicht über eine richtige Titel-ID oder Dienstkonfigurations-ID verfügt. |

ObjectExpired -2138898419

| ObjectExpired | objectExpired | 0x8083000D | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil die App angehalten wurde und das Objekt nicht mehr gültig ist. Zum Ausführen von Spielspeichervorgängen nach dem Fortsetzen muss die App einen neuen GameSaveProvider mit GetForUserAsync oder GetSyncOnDemandForUserAsync anfordern. |

Ok 0

| Okay | ok | 0 | Der Vorgang wurde erfolgreich abgeschlossen. |

OutOfLocalStorage -2138898429

| OutOfLocalStorage | outOfLocalStorage | 0x80830003 | Fehler beim Vorgang, weil nicht genügend lokaler Speicher verfügbar war. Obwohl dem Benutzer die Möglichkeit gegeben wurde, lokalen Speicher freizugeben, entschied er sich dafür, dies nicht zu tun. |

ProvidedBufferTooSmall -2138898425

| ProvidedBufferTooSmall | providedBufferTooSmall | 0x80830007 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil ein Puffer, der zum Lesen eines Blobs bereitgestellt wurde, zu klein war, um das Blob zu empfangen. |

QuotaExceeded -2138898426

| QuotaExceeded | quotaExceeded | 0x80830006 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da das Update dazu führen würde, dass der Speicherplatz sein Kontingent überschreitet. Verwenden Sie IGameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync, um den verbleibenden Kontingentbereich abzufragen. |

UpdateTooBig -2138898427

| UpdateTooBig | updateTooBig | 0x80830005 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da das Update mehr als 16 MB Daten enthielt. |

UserCanceled -2138898428

| UserCanceled | userCanceled | 0x80830004 | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, weil der Benutzer ihn abgebrochen hat. |

UserHasNoXboxLiveInfo -2138898420

| UserHasNoXboxLiveInfo | userHasNoXboxLiveInfo | 0x8083000C | Der Vorgang ist fehlgeschlagen, da dem Benutzerkonto keine Xbox Live-Informationen zugeordnet sind. Dieser Fehler kann von GetForUserAsync oder GetSyncOnDemandForUserAsync zurückgegeben werden. |

Hinweise

Wichtig

Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.

Gilt für: