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D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT-Struktur (d3d10umddi.h)

Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)- Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.

Syntax

typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
  D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
  D3D11_1DDI_BUS_TYPE                   BusType;
  BOOL                                  AccessibleInContiguousBlocks;
  BOOL                                  AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;

Member

Output

Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC) und andere Daten enthält.

BusType

Ein bitweises OR mit Flags aus der D3D11_1DDI_BUS_TYPE-Enumeration .

AccessibleInContiguousBlocks

True ist möglich, dass die CPU oder der Bus auf zusammenhängende Blöcke des Videospeichers zugreifen kann.

AccessibleInNonContiguousBlocks

Bei TRUE können nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012
Kopfzeile d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

D3D11_1DDI_BUS_TYPE

QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)