D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT-Struktur (d3d10umddi.h)
Enthält die Antwort auf eine QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1)- Abfrage mit einem D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. QueryType-Wert von D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
Syntax
typedef struct D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACESSIBILITY_OUTPUT {
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Output;
D3D11_1DDI_BUS_TYPE BusType;
BOOL AccessibleInContiguousBlocks;
BOOL AccessibleInNonContiguousBlocks;
} D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT;
Member
Output
Eine D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Message Authentication Code, MAC) und andere Daten enthält.
BusType
Ein bitweises OR mit Flags aus der D3D11_1DDI_BUS_TYPE-Enumeration .
AccessibleInContiguousBlocks
True ist möglich, dass die CPU oder der Bus auf zusammenhängende Blöcke des Videospeichers zugreifen kann.
AccessibleInNonContiguousBlocks
Bei TRUE können nicht zusammenhängende Blöcke des Videospeichers für die CPU oder den Bus zugänglich sein.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |