PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Rückruffunktion (d3dkmthk.h)
Wird vom Clienttreiber implementiert, um ein Signal an die Hardwarewarteschlange zu senden.
Syntax
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue;
NTSTATUS PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue(
const D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE *unnamedParam1
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
Zeiger auf eine D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE-Struktur .
Rückgabewert
Die -Methode gibt STATUS_SUCCESS zurück, wenn der Vorgang erfolgreich ist. Andernfalls gibt diese Methode möglicherweise einen geeigneten NTSTATUS-Fehlercode zurück.
Hinweise
Registrieren Sie Ihre Implementierung dieser Rückruffunktion, indem Sie den entsprechenden Member von D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE festlegen und dann PfnD3dkmtSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue aufrufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dkmthk.h |