ID3D11TracingDevice-Schnittstelle (d3d11sdklayers.h)
Die Ablaufverfolgungsgeräteschnittstelle legt Shadernachverfolgungsinformationen fest, die eine genaue Protokollierung und Wiedergabe der Shaderausführung ermöglichen.
Vererbung
Die ID3D11TracingDevice-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11TracingDevice verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11TracingDevice-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptions Legt die Racebedingungsnachverfolgungsoptionen des Referenzrasterizers für einen bestimmten Shader fest. |
ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType Legt die standardmäßigen Nachverfolgungsoptionen für Racebedingungen des Verweisrasters für die angegebenen Ressourcentypen fest. |
Hinweise
Um diese Schnittstelle abzurufen, aktivieren Sie die Debugebene , und verwenden Sie IUnknown::QueryInterface aus dem ID3D11Device.
Hinweis Für diese API ist das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11sdklayers.h |