ID2D1Ink::GetBounds-Methode (d2d1_3.h)
Rufen Sie die Begrenzungen der Geometrie mit einer optional angewendeten Transformation ab.
Syntax
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parameter
[in, optional] inkStyle
Typ: ID2D1InkStyle*
Die Freihandformatvorlage, die zum Bestimmen der Grenzen dieses Freihandobjekts verwendet werden soll.
[in, optional] worldTransform
Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Die Welttransformation, die zum Bestimmen der Grenzen dieses Freihandobjekts verwendet werden soll.
[out] bounds
Typ: D2D1_RECT_F*
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Begrenzungen dieses Freihandobjekts.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
Bibliothek | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |