Freigeben über


ID2D1Ink::GetBounds-Methode (d2d1_3.h)

Rufen Sie die Begrenzungen der Geometrie mit einer optional angewendeten Transformation ab.

Syntax

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parameter

[in, optional] inkStyle

Typ: ID2D1InkStyle*

Die Freihandformatvorlage, die zum Bestimmen der Grenzen dieses Freihandobjekts verwendet werden soll.

[in, optional] worldTransform

Typ: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Die Welttransformation, die zum Bestimmen der Grenzen dieses Freihandobjekts verwendet werden soll.

[out] bounds

Typ: D2D1_RECT_F*

Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Begrenzungen dieses Freihandobjekts.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
Bibliothek D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Weitere Informationen

ID2D1Ink