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D3DX11GetImageInfoFromFile-Funktion

Hinweis

Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.

Hinweis

Anstelle dieser Funktion empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGetMetadataFromXXXFile (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Kunstquellenformat für Spiele).

Ruft Informationen zu einer bestimmten Bilddatei ab.

Syntax

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcFile [in]

Typ: LPCTSTR

Dateiname des Bilds, zu dem Informationen abgerufen werden sollen. Wenn UNICODE oder _UNICODE definiert sind, lautet dieser Parametertyp LPCWSTR, andernfalls ist der Typ LPCSTR.

pPump [in]

Typ: ID3DX11ThreadPump*

Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.

pSrcInfo [in]

Typ: D3DX11_IMAGE_INFO*

Zeiger auf einen D3DX11_IMAGE_INFO , der mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL

Bemerkungen

Diese Funktion unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX11tex.h
Bibliothek
D3DX11.lib

Siehe auch

D3DX-Funktionen