D3DX11GetImageInfoFromFile-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstelle dieser Funktion empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGetMetadataFromXXXFile (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Kunstquellenformat für Spiele).
Ruft Informationen zu einer bestimmten Bilddatei ab.
Syntax
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromFile(
_In_ LPCTSTR pSrcFile,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pSrcFile [in]
-
Typ: LPCTSTR
Dateiname des Bilds, zu dem Informationen abgerufen werden sollen. Wenn UNICODE oder _UNICODE definiert sind, lautet dieser Parametertyp LPCWSTR, andernfalls ist der Typ LPCSTR.
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pPump [in]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.
-
pSrcInfo [in]
-
Typ: D3DX11_IMAGE_INFO*
Zeiger auf einen D3DX11_IMAGE_INFO , der mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.
-
pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL
Bemerkungen
Diese Funktion unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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