D3DX11GetImageInfoFromMemory-Funktion
Hinweis
Die Hilfsprogrammbibliothek D3DX (D3DX 9, D3DX 10 und D3DX 11) ist für Windows 8 veraltet und wird für Windows Store-Apps nicht unterstützt.
Hinweis
Anstelle dieser Funktion empfiehlt es sich, die DirectXTex-BibliothekGetMetadataFromXXXMemory (wobei XXX für WIC, DDS oder TGA steht; WIC unterstützt DDS und TGA nicht. D3DX 9 unterstützte TGA als gängiges Kunstquellenformat für Spiele).
Rufen Sie Informationen zu einem Image ab, das bereits in den Arbeitsspeicher geladen wurde.
Syntax
HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parameter
-
pSrcData [in]
-
Typ: LPCVOID
Zeiger auf das Bild im Arbeitsspeicher.
-
SrcDataSize [in]
-
Typ: SIZE_T
Größe des Bilds im Arbeitsspeicher in Bytes.
-
pPump [in]
-
Typ: ID3DX11ThreadPump*
Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX11ThreadPump-Schnittstelle.
-
pSrcInfo [in]
-
Typ: D3DX11_IMAGE_INFO*
Informationen zum Bild im Arbeitsspeicher.
-
pHResult [out]
-
Typ: HRESULT*
Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 11-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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