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ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray-Methode

Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

Parameter

Pdata

Typ: float*

Ein Zeiger auf ein Array von Matrizen.

Offset

Typ: UINT

Der Offset (in Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten festzulegenden Matrix.

Anzahl

Typ: UINT

Die Anzahl der matrizen im Array, die festgelegt werden sollen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Bemerkungen

Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.

Hinweis

Das DirectX SDK stellt keine kompilierten Binärdateien für Effekte bereit. Sie müssen die Effects 11-Quelle verwenden, um Ihre Effekttypanwendung zu erstellen. Weitere Informationen zur Verwendung der Effects 11-Quelle finden Sie unter Unterschiede zwischen Effekten 10 und Effekten 11.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx11effect.h
Bibliothek
N/V (Eine Effects 11-Bibliothek ist online als freigegebene Quelle verfügbar.)

Siehe auch

ID3DX11EffectMatrixVariable