Freigeben über


D3DCOMPOSERECTDESTINATION-Struktur

Gibt die Quell-Glyphe und die Position in einer monochromen Oberfläche an, in die Glyphen kopiert werden sollen.

Syntax

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Member

SrcRectIndex

Typ: USHORT

Indexieren Sie bestimmte Glyphe aus Vertexpuffern, die D3DCOMPOSERECTDESC-Strukturen enthalten.

Reserved

Typ: USHORT

Für Ausrichtungszwecke reserviert.

X

Typ: USHORT

Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.

J

Typ: USHORT

Obere Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.

Bemerkungen

Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um anzugeben, an welchen Speicherort Glyphen kopiert werden sollen und welche bestimmte Glyphe kopiert werden soll. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Vertexpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9) wird erstellt, um die Glyphenstandorte zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Arbeitsspeicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Direct3D-Strukturen