Mesh.SetFloatUniform Método
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SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetFloatUniform(String, Single, Single) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetFloatUniform(String, Single) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetFloatUniform(String, Single[]) |
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. |
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single, Single)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3, float value4);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single * single -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme float declarado en el programa de sombreador.
- value1
- Single
primer valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value2
- Single
segundo valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value3
- Single
tercer valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value4
- Single
cuarto valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de vec4 o float[4], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetFloatUniform(String, Single, Single)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme float declarado en el programa de sombreador.
- value1
- Single
primer valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value2
- Single
segundo valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de vec2 o float[2], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float, float)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetFloatUniform(String, Single, Single, Single)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value1, float value2, float value3);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;FFF)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FFFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single * single * single -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme float declarado en el programa de sombreador.
- value1
- Single
primer valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value2
- Single
segundo valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- value3
- Single
tercer valor float correspondiente al formato float unifiform con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de vec3 o float[3], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetFloatUniform(String, Single)
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float value);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_FHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme float declarado en el programa de sombreador.
- value
- Single
valor float correspondiente al uniforme float con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de float o float[1], se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float)
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.
Se aplica a
SetFloatUniform(String, Single[])
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla.
[Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)]
public virtual void SetFloatUniform (string uniformName, float[] values);
[<Android.Runtime.Register("setFloatUniform", "(Ljava/lang/String;[F)V", "GetSetFloatUniform_Ljava_lang_String_arrayFHandler", ApiSince=34)>]
abstract member SetFloatUniform : string * single[] -> unit
override this.SetFloatUniform : string * single[] -> unit
Parámetros
- uniformName
- String
name que coincide con el uniforme float declarado en el programa de sombreador.
- values
- Single[]
valor float correspondiente al uniforme float vec4 con el nombre especificado.
- Atributos
Comentarios
Establece el valor uniforme correspondiente al sombreador asignado a la malla. Si el sombreador no tiene un uniforme con ese nombre o si el uniforme se declara con un tipo distinto de un float (para N=1), vecN o float[N], donde N es la longitud de los valores param, se produce una excepción IllegalArgumentException.
Documentación de Java para android.graphics.Mesh.setFloatUniform(java.lang.String, float[])
.
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el proyecto de código abierto de Android y se usan según los términos descritos en la licencia de atribución de Creative Commons 2.5.