SKFieldNode.CreateVelocityField Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
CreateVelocityField(Vector4) |
Crea un campo que asigna una velocidad constante a cuerpos físicos. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Crea un campo que interpreta una textura como una matriz de vectores de velocidad normales y aplica esa velocidad a los objetos que contabilizan las ubicaciones correspondientes. |
CreateVelocityField(Vector4)
Crea un campo que asigna una velocidad constante a cuerpos físicos.
[Foundation.Export("velocityFieldWithVector:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (OpenTK.Vector4 direction);
static member CreateVelocityField : OpenTK.Vector4 -> SpriteKit.SKFieldNode
Parámetros
- direction
- Vector4
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
CreateVelocityField(SKTexture)
Crea un campo que interpreta una textura como una matriz de vectores de velocidad normales y aplica esa velocidad a los objetos que contabilizan las ubicaciones correspondientes.
[Foundation.Export("velocityFieldWithTexture:")]
public static SpriteKit.SKFieldNode CreateVelocityField (SpriteKit.SKTexture velocityTexture);
static member CreateVelocityField : SpriteKit.SKTexture -> SpriteKit.SKFieldNode
Parámetros
- velocityTexture
- SKTexture
Devoluciones
- Atributos