IApp.ScrollDownTo Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
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ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se |
ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se |
ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se |
ScrollDownTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>) |
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se |
ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se toQuery
muestra en la pantalla.
public void ScrollDownTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> toQuery, Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollDownTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollDownTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery), Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parámetros
Punto de entrada de la API fluida para especificar el elemento que se va a traer en pantalla.
Punto de entrada de la API fluida para especificar qué elemento se desplazará.
- strategy
- ScrollStrategy
Estrategia para el elemento de desplazamiento.
- swipePercentage
- Double
Hasta dónde se desliza el dedo del elemento (de 0,0 a 1,0). Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- swipeSpeed
- Int32
Velocidad del gesto. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- withInertia
- Boolean
Si los deslizamientos deben provocar inercia. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
Se aplica a
ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, Func<AppQuery,AppQuery>, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se toQuery
muestra en la pantalla.
public void ScrollDownTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> toQuery, Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> withinQuery = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollDownTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> * Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppQuery> * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollDownTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppWebQuery), Optional withinQuery As Func(Of AppQuery, AppQuery) = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parámetros
- toQuery
- Func<AppQuery,AppWebQuery>
Punto de entrada de la API fluida para especificar el elemento que se va a traer en pantalla.
Punto de entrada de la API fluida para especificar qué elemento se desplazará.
- strategy
- ScrollStrategy
Estrategia para el elemento de desplazamiento.
- swipePercentage
- Double
Hasta dónde se desliza el dedo del elemento (de 0,0 a 1,0). Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- swipeSpeed
- Int32
Velocidad del gesto. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- withInertia
- Boolean
Si los deslizamientos deben provocar inercia. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
Se aplica a
ScrollDownTo(Func<AppQuery,AppWebQuery>, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se toMarked
muestra en la pantalla.
public void ScrollDownTo (Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery,Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> toQuery, string withinMarked, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollDownTo : Func<Xamarin.UITest.Queries.AppQuery, Xamarin.UITest.Queries.AppWebQuery> * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollDownTo (toQuery As Func(Of AppQuery, AppWebQuery), withinMarked As String, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parámetros
- toQuery
- Func<AppQuery,AppWebQuery>
Punto de entrada de la API fluida para especificar el elemento que se va a traer en pantalla.
- withinMarked
- String
Selector marcado para seleccionar el elemento en el que desplazarse. Consulte Marked(String) para obtener más información.
- strategy
- ScrollStrategy
Estrategia para el elemento de desplazamiento.
- swipePercentage
- Double
Hasta dónde se desliza el dedo del elemento (de 0,0 a 1,0). Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- swipeSpeed
- Int32
Velocidad del gesto. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- withInertia
- Boolean
Si los deslizamientos deben provocar inercia. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
Se aplica a
ScrollDownTo(String, String, ScrollStrategy, Double, Int32, Boolean, Nullable<TimeSpan>)
Desplácese hacia abajo hasta que un elemento que coincida con se toMarked
muestra en la pantalla.
public void ScrollDownTo (string toMarked, string withinMarked = null, Xamarin.UITest.ScrollStrategy strategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, double swipePercentage = 0.67, int swipeSpeed = 500, bool withInertia = true, Nullable<TimeSpan> timeout = null);
abstract member ScrollDownTo : string * string * Xamarin.UITest.ScrollStrategy * double * int * bool * Nullable<TimeSpan> -> unit
Public Sub ScrollDownTo (toMarked As String, Optional withinMarked As String = null, Optional strategy As ScrollStrategy = Xamarin.UITest.ScrollStrategy.Auto, Optional swipePercentage As Double = 0.67, Optional swipeSpeed As Integer = 500, Optional withInertia As Boolean = true, Optional timeout As Nullable(Of TimeSpan) = null)
Parámetros
- toMarked
- String
Selector marcado para seleccionar qué elemento se va a traer en pantalla. Consulte Marked(String) para obtener más información.
- withinMarked
- String
Selector marcado para seleccionar el elemento en el que desplazarse. Consulte Marked(String) para obtener más información.
- strategy
- ScrollStrategy
Estrategia para el elemento de desplazamiento.
- swipePercentage
- Double
Hasta dónde se desliza el dedo del elemento (de 0,0 a 1,0). Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- swipeSpeed
- Int32
Velocidad del gesto. Se omite para el desplazamiento mediante programación.
- withInertia
- Boolean
Si los deslizamientos deben provocar inercia. Se omite para el desplazamiento mediante programación.