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estructura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS (d3d12video.h)

Especifica los argumentos de flujo de salida para la salida pasada a ID3D12VideoCommandList::P rocessFrames.

Sintaxis

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM OutputStream[2];
  D3D12_RECT                        TargetRectangle;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS;

Miembros

OutputStream[2]

Matriz de estructuras de D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM que representan las superficies de salida para el comando de proceso de vídeo. Si la salida estéreo está habilitada, el índice cero contiene la salida izquierda, mientras que el índice 1 contiene la entrada derecha. Si la salida estéreo no está habilitada, solo se usa el índice 0 para especificar la salida, mientras que el índice 1 debe establecerse en nullptr.

TargetRectangle

El rectángulo de destino es el área dentro de la superficie de destino donde se dibujará la salida. El rectángulo de destino se da en coordenadas de píxel, en relación con la superficie de destino.

Requisitos

   
Encabezado d3d12video.h