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CompositionObject.StartAnimation Método

Definición

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StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation) = StartAnimation;
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation);
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation);
function startAnimation(propertyName, animation)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation)

Parámetros

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

Propiedad a la que se va a asociar la animación.

animation
CompositionAnimation

Animación que se va a asociar a la propiedad especificada.

Ejemplos

void AnimatingVisualOffset(Visual targetVisual) 
{ 
    var animation = _compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation(); 

    // 
    // Define specific easing functions. 
    // 


    var linear = _compositor.CreateLinearEasingFunction(); 

    var easeIn = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.5f, 0.0f), new Vector2(1.0f, 1.0f)); 

    var easeOut = _compositor.CreateCubicBezierEasingFunction( 
            new Vector2(0.0f, 0.0f), new Vector2(0.5f, 1.0f)); 

    // 
    // Add a set of key frames to describe how the Offset should change over time.   
    // 

    animation.InsertKeyFrame(0.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)); 
    animation.InsertKeyFrame(0.25f, new Vector3(300.0f, 100.0f, 0.0f), easeIn); 
    animation.InsertKeyFrame(0.50f, new Vector3(300.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(0.75f, new Vector3(100.0f, 300.0f, 0.0f), linear); 
    animation.InsertKeyFrame(1.00f, new Vector3(100.0f, 100.0f, 0.0f), easeOut); 

    // 
    // The animation curve defined by the key frames will scale to match the duration. 
    // 

    animation.Duration = TimeSpan.FromMilliseconds(4000); 

    targetVisual.StartAnimation("Offset", animation); 
}     

Comentarios

Si una animación ya está enlazada a la propiedad de un objeto cuando se llama a StartAnimation, la animación aplicada anterior se desconectará y se asignará la nueva animación. Del mismo modo, establecer la propiedad directamente hará que la animación anterior se desconecte y el nuevo valor de propiedad surtirá efecto.

En la tabla siguiente se muestra la lista de propiedades animables:

Object Nombre de propiedad Tipo de propiedad
Visual AnchorPoint Vector2
--- CenterPoint Vector3
--- Offset Vector3
--- Opacidad Escalar
--- Orientación Vector4
--- RotationAngle Escalar
--- RotationAxis Vector3
--- Tamaño Vector2
--- TransformMatrix Matrix4x4
InsetClip BottomInset Escalar
--- LeftInset Escalar
--- RightInset Escalar
--- TopInset Escalar
CompositionColorBrush Color Windows.UI.Color
CompositionPropertySet Conjunto de propiedades especificadas por el desarrollador.

Además, las propiedades de algunos efectos en el objeto CompositionEffectBrush se pueden animar:

Nombre del efecto Nombre de propiedad Tipo de propiedad
SaturaciónEffect Saturación Escalar
ColorSourceEffect Color Vector4
ArithmeticComposite Offset Escalar
--- Source1Amount Escalar
--- Source2Amount Escalar
--- MultiplicarAmount Escalar
Transform2D TransformMatrix Matrix3x2
ContrastEffect Compare Float
ExposureEffect Exposure Float
HueRotationEffect Ángulo Float
SepiaEffect Intensidad Float
TemperatureAndTintEffect Temperatura Float
--- Tinte Float
GammaTransferEffect RedAmplitude Float
--- RedExponent Float
--- RedOffset Float
--- GreenAmplitude Float
--- GreenExponent Float
--- GreenOffset Float
--- BlueAmplitude Float
--- BlueExponent Float
--- BlueOffset Float
--- AlfaAmplitude Float
--- AlphaExponent Float
--- AlphaOffset Float

Se aplica a

StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

public:
 virtual void StartAnimation(Platform::String ^ propertyName, CompositionAnimation ^ animation, AnimationController ^ animationController) = StartAnimation;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
void StartAnimation(winrt::hstring const& propertyName, CompositionAnimation const& animation, AnimationController const& animationController);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("StartAnimationWithController")]
public void StartAnimation(string propertyName, CompositionAnimation animation, AnimationController animationController);
function startAnimation(propertyName, animation, animationController)
Public Sub StartAnimation (propertyName As String, animation As CompositionAnimation, animationController As AnimationController)

Parámetros

propertyName
String

Platform::String

winrt::hstring

Propiedad a la que se va a asociar la animación.

animation
CompositionAnimation

Animación que se va a asociar a la propiedad especificada.

animationController
AnimationController

Controlador de animación que se va a asociar a la animación.

Atributos

Comentarios

El animationController parámetro permite enlazar varias animaciones a la propiedad Progress de un solo controlador, que requiere menos objetos ExpressionAnimation que enlazar varias propiedades del Progress animador a una propiedad CompositionObject.

Se aplica a