Chaîne (C++/CLI et C++/CX)
Le Windows Runtime et le common language runtime représentent des chaînes en tant qu’objets dont la mémoire allouée est gérée automatiquement. Autrement dit, vous n’êtes pas obligé d’ignorer explicitement la mémoire d’une chaîne lorsque la variable de chaîne devient hors de portée ou que votre application se termine. Pour indiquer que la durée de vie d’un objet chaîne doit être gérée automatiquement, déclarez le type de chaîne avec le modificateur handle-to-object (^).
Windows Runtime
L’architecture Windows Runtime nécessite que le type de données String
se trouve dans l’espace de noms Platform
. Pour des raisons pratiques, Visual C++ fournit également le type de données string
, qui est un synonyme de Platform::String
, dans l’espace de noms default
.
Syntaxe
// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
String^ MyString3 = "Hello, world!";
Spécifications
Option du compilateur : /ZW
Common Language Runtime
Lors de la compilation avec /clr
, le compilateur convertit des littéraux de chaîne en chaînes de type String. Pour conserver la compatibilité descendante avec le code existant, il existe deux exceptions :
Gestion des exceptions. Lorsqu’un littéral de chaîne est généré, le compilateur l’intercepte en tant que littéral de chaîne.
Déduction des modèles. Lorsqu’un littéral de chaîne est transmis en tant qu’argument de modèle, le compilateur ne le convertit pas en String. Notez que les littéraux de chaîne passés comme argument générique sont promus en String.
Le compilateur possède également une prise en charge intégrée pour les trois opérateurs, que vous pouvez remplacer pour personnaliser leur comportement :
Opérateur System::String^ + (System::String, System::String) ;
Opérateur System::String^ + (System::Object, System::String) ;
Opérateur System::String^ + (System::String, System::Object) ;
Quand un String est transmis, le compilateur convertit, si nécessaire, puis concatène l’objet (avec ToString) avec la chaîne.
Remarque
Le signe insertion (« ^ ») indique que la variable déclarée est un descripteur pour l’objet managé C++/CLI.
Pour plus d’informations, consultez Littéraux de chaîne et de caractère.
Spécifications
Option du compilateur : /clr
Exemples
L’exemple de code suivant illustre la concaténation et la comparaison de chaînes.
// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
// variables of System::String returning a System::String
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
// accessing a character in the string
Console::WriteLine(a[2]);
// concatenation of three System::Strings
Console::WriteLine(a + b + c);
// concatenation of a System::String and string literal
Console::WriteLine(a + "zzz");
// you can append to a System::String^
Console::WriteLine(a + 1);
Console::WriteLine(a + 'a');
Console::WriteLine(a + 3.1);
// test System::String^ for equality
a += b;
Console::WriteLine(a);
a = b;
if (a == b)
Console::WriteLine("a and b are equal");
a = "abc";
if (a != b)
Console::WriteLine("a and b are not equal");
// System:String^ and tracking reference
String^% rstr1 = a;
Console::WriteLine(rstr1);
// testing an empty System::String^
String^ n;
if (n == nullptr)
Console::WriteLine("n is empty");
}
abcdef
abcghi
ghiabc
c
abcdefghi
abczzz
abc1
abc97
abc3.1
abcdef
a and b are equal
a and b are not equal
abc
n is empty
L’exemple suivant montre que vous pouvez surcharger les opérateurs fournis par le compilateur et que le compilateur recherche une surcharge de fonction basée sur le type String.
// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) {
Console::WriteLine("const char * a");
}
void Test_Overload(String^ a) {
Console::WriteLine("String^ a");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(Object^ a, String^ b) {
return ("overloaded +(Object^ a, String^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String^ operator +(String^ a, Object^ b) {
return ("overloaded +(String^ a, Object^ b)");
}
int main() {
String^ a = gcnew String("abc");
String^ b = "def"; // same as gcnew form
Object^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
Test_Overload("hello");
Test_Overload(d);
}
overloaded +(String^ a, String^ b)
overloaded +(String^ a, Object^ b)
overloaded +(Object^ a, String^ b)
String^ a
const char * a
L’exemple suivant montre que le compilateur fait la distinction entre les chaînes natives et les chaînes String.
// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
throw "simple string"; // const char *
};
int func2() {
throw "string" + "string"; // returns System::String
};
template<typename T>
void func3(T t) {
Console::WriteLine(T::typeid);
}
int main() {
try {
func();
}
catch(char * e) {
Console::WriteLine("char *");
}
try {
func2();
}
catch(String^ str) {
Console::WriteLine("String^ str");
}
func3("string"); // const char *
func3("string" + "string"); // returns System::String
}
char *
String^ str
System.SByte*
System.String
Voir aussi
Extensions de composants pour .NET et UWP
Littéraux de chaîne et de caractère
/clr (Compilation pour le Common Language Runtime)