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Utilisation des boîtes de dialogue dans MFC

Pendant le cycle de vie d’une boîte de dialogue, l’utilisateur appelle la boîte de dialogue, généralement à l’intérieur d’un gestionnaire de commandes qui crée et initialise l’objet de boîte de dialogue, l’utilisateur interagit avec la boîte de dialogue, puis ferme la boîte de dialogue.

Pour les boîtes de dialogue modales, votre gestionnaire collecte toutes les données entrées par l’utilisateur une fois la boîte de dialogue fermée. Étant donné que l’objet de boîte de dialogue existe une fois sa fenêtre de dialogue fermée, vous pouvez simplement utiliser les variables membres de votre classe de dialogue pour extraire les données.

Pour les boîtes de dialogue sans mode, vous pouvez souvent extraire des données de l’objet de boîte de dialogue pendant que la boîte de dialogue est toujours visible. À un moment donné, l’objet de dialogue est détruit ; quand cela se produit dépend de votre code.

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Voir aussi

Boîtes de dialogue