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GLES10.GlGenTextures Méthode

Définition

Surcharges

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)
GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

GlGenTextures(Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, Java.Nio.IntBuffer? textures);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(ILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Paramètres

n
Int32
textures
IntBuffer
Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à

GlGenTextures(Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")]
public static void GlGenTextures (int n, int[]? textures, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGenTextures", "(I[II)V", "")>]
static member GlGenTextures : int * int[] * int -> unit

Paramètres

n
Int32
textures
Int32[]
offset
Int32
Attributs

Remarques

Les parties de cette page sont des modifications basées sur le travail créé et partagé par le projet Android Open Source et utilisés en fonction des termes décrits dans la licence d’attribution Creative Commons 2.5.

S’applique à