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GKComponentSystem<TComponent>.AddComponent Méthode

Définition

Surcharges

AddComponent(GKEntity)

Ajoute, au système de composants, tous les composants de entity qui correspondent à la classe de composant pour le système de composants.

AddComponent(TComponent)

Ajoute le spécifié component au système de composants.

AddComponent(GKEntity)

Ajoute, au système de composants, tous les composants de entity qui correspondent à la classe de composant pour le système de composants.

[Foundation.Export("addComponentWithEntity:")]
public virtual void AddComponent (GameplayKit.GKEntity entity);
abstract member AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit
override this.AddComponent : GameplayKit.GKEntity -> unit

Paramètres

entity
GKEntity

Entité dans laquelle rechercher des composants compatibles à ajouter.

Attributs

S’applique à

AddComponent(TComponent)

Ajoute le spécifié component au système de composants.

[Foundation.Export("addComponent:")]
public virtual void AddComponent (TComponent component);
abstract member AddComponent : 'Component -> unit
override this.AddComponent : 'Component -> unit

Paramètres

component
TComponent

Composant à ajouter.

Attributs

Remarques

Les développeurs d’applications doivent s’assurer que le composant spécifié est de la même classe que le système de composants.

S’applique à