RenderTreeBuilder.AddAttribute Méthode
Définition
Important
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Surcharges
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Ajoute un cadre représentant un attribut. L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame) |
Ajoute un cadre représentant un attribut. L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. |
AddAttribute(Int32, String) |
Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool avec la valeur « true ». L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. |
AddAttribute(Int32, String, EventCallback) |
Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute(Int32, String, Boolean) |
Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate) |
Ajoute un cadre représentant un attribut délégué.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute(Int32, String, Object) |
Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute(Int32, String, String) |
Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>) |
Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est |
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- frame
- RenderTreeFrame
contenant RenderTreeFrame le nom et la valeur de l’attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.
public:
void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- frame
- RenderTreeFrame
contenant RenderTreeFrame le nom et la valeur de l’attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool avec la valeur « true ».
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String, EventCallback)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- EventCallback
Valeur de l'attribut.
Remarques
Cette méthode est fournie à des fins d’infrastructure et est utilisée pour prendre en charge le code généré qui utilise EventCallbackFactory.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String, Boolean)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un frame représentant un attribut à valeur bool.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est false
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- Boolean
Valeur de l'attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un attribut délégué.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- MulticastDelegate
Valeur de l'attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String, Object)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null
, ou si la Boolean valeur false
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- Object
Valeur de l'attribut.
S’applique à
AddAttribute(Int32, String, String)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un attribut à valeur de chaîne.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- String
Valeur de l'attribut.
S’applique à
AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
- Source:
- RenderTreeBuilder.cs
Ajoute un cadre représentant un EventCallback attribut.
L’attribut est associé à l’élément le plus récemment ajouté. Si la valeur est null
et que l’élément actuel n’est pas un composant, le frame est omis.
public:
generic <typename TArgument>
void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))
Paramètres de type
- TArgument
Paramètres
- sequence
- Int32
Entier qui représente la position de l’instruction dans le code source.
- name
- String
Nom de l'attribut.
- value
- EventCallback<TArgument>
Valeur de l'attribut.
Remarques
Cette méthode est fournie à des fins d’infrastructure et est utilisée pour prendre en charge le code généré qui utilise EventCallbackFactory.