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PointerGestureRecognizer Classe

Définition

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
Héritage
PointerGestureRecognizer

Constructeurs

PointerGestureRecognizer()

Initialise une nouvelle instance de PointerGestureRecognizer.

Champs

PointerEnteredCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerEnteredCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerEnteredCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur a entré la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerExitedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerExitedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerExitedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur a quitté la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerMovedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerMovedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerMovedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur a été déplacé dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerPressedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerPressedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerPressedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur lance une pression dans l’affichage. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerReleasedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerReleasedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerReleasedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur qui a lancé une pression précédente est relâché dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Propriétés

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
Dispatcher

Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application).

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Effects

Obtient ou définit les styles et propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution.

(Hérité de Element)
Handler

Obtient ou définit le gestionnaire associé pour cet élément.

(Hérité de Element)
Id

Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier de manière unique un élément tout au long de l’exécution de votre application.

(Hérité de Element)
LogicalChildren
Obsolète.

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

(Hérité de Element)
Parent

Obtient ou définit le parent Element de cet élément.

(Hérité de Element)
PointerEnteredCommand

Identifie la propriété Bindable PointerEnteredCommand.

PointerEnteredCommandParameter

Identifie la propriété bindable PointerEnteredCommandParameter.

PointerExitedCommand

Identifie la propriété Bindable PointerExitedCommand.

PointerExitedCommandParameter

Identifie la propriété bindable PointerExitedCommandParameter.

PointerMovedCommand

Identifie la propriété Bindable PointerMovedCommand.

PointerMovedCommandParameter

Identifie la propriété bindable PointerMovedCommandParameter.

PointerPressedCommand

Identifie la propriété Bindable PointerPressedCommand.

PointerPressedCommandParameter

Identifie la propriété bindable PointerPressedCommandParameter.

PointerReleasedCommand

Identifie la propriété Bindable PointerReleasedCommand.

PointerReleasedCommandParameter

Identifie la propriété bindable PointerReleasedCommandParameter.

RealParent

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes

AddLogicalChild(Element)

Ajoute un Element aux enfants logiques.

(Hérité de Element)
ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Supprime tous les enfants Element.

(Hérité de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insère un Element aux enfants logiques à l’index spécifié.

(Hérité de Element)
IsSet(BindableProperty)

Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs.

(Hérité de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Appelée chaque fois que le contexte de liaison de l’élément change. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de Element)
OnChildAdded(Element)

Déclenche l’événement ChildAdded. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Déclenche l’événement ChildRemoved. Implémenter cette méthode pour ajouter la gestion des classes pour cet événement

(Hérité de Element)
OnHandlerChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged .

(Hérité de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging .

(Hérité de Element)
OnParentChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged .

(Hérité de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging .

(Hérité de Element)
OnParentSet()

Déclenche l’événement (interne). ParentSet Implémentez cette méthode pour ajouter le comportement quand l’élément est ajouté à un parent.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique définie précédemment.

(Hérité de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Supprime la première occurrence d’un enfant logique spécifique Element .

(Hérité de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément.

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence d’éléments.

(Hérité de Element)
HandlerChanged

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
HandlerChanging

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
ParentChanged

Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
ParentChanging

Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
PointerEntered

Déclenché lorsque le pointeur entre dans la vue.

PointerExited

Déclenché lorsque le pointeur quitte la vue.

PointerMoved

Déclenché lorsque le pointeur se déplace dans la vue.

PointerPressed

Déclenché lorsque le pointeur lance une pression dans l’affichage.

PointerReleased

Déclenché lorsque le pointeur qui a lancé une pression précédente est relâché dans la vue.

PropertyChanged

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)

Implémentations d’interfaces explicites

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtient la ContextFlyout vue. Les menu volants de menu, les sous-éléments de menu volant de menu et les séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel.

(Hérité de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

(Hérité de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Inscrit le spécifié effect à cet élément.

(Hérité de Element)
IElement.Parent

Obtient le parent de l’élément.

(Hérité de Element)
IElementController.Descendants()

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.LogicalChildren

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur repose le pointeur sur l’affichage.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtient le parent visuel de l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes d’extension

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible.

FindByName<T>(Element, String)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtient la hiérarchie entière des descendants sous forme de liste d’enfants pour un élément d’arborescence visuel donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arborescence visuelle en fonction d’un point donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées dans les unités de plateforme, et non en pixels.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuel enfants basés sur un point x, y donné.

S’applique à