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StatePersistenceAttribute Classe

Définition

Indique si l’état de l’acteur doit être volatile (en mémoire uniquement), persistant ou non stocké. Le type de magasin donné à cet attribut doit correspondre au type de fournisseur d’état utilisé dans le service d’acteur.

[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)]
public sealed class StatePersistenceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)>]
type StatePersistenceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class StatePersistenceAttribute
Inherits Attribute
Héritage
StatePersistenceAttribute
Attributs

Remarques

L’attribut StatePersistence n’est pas hérité par la classe dérivée, chaque type Actor doit fournir son niveau StatePersistence. Si un type Actor ne spécifie pas d’attribut StatePersistence, l’état de l’acteur n’est pas répliqué ou écrit sur le disque.

Constructeurs

StatePersistenceAttribute(StatePersistence)

Initialise une nouvelle instance de la classe StatePersistenceAttribute.

Propriétés

StatePersistence

Obtient l’enum représentant le type de magasin d’états à utiliser pour l’acteur.

S’applique à