StatePersistenceAttribute Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Indique si l’état de l’acteur doit être volatile (en mémoire uniquement), persistant ou non stocké. Le type de magasin donné à cet attribut doit correspondre au type de fournisseur d’état utilisé dans le service d’acteur.
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)]
public sealed class StatePersistenceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, Inherited=false)>]
type StatePersistenceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class StatePersistenceAttribute
Inherits Attribute
- Héritage
-
StatePersistenceAttribute
- Attributs
Remarques
L’attribut StatePersistence n’est pas hérité par la classe dérivée, chaque type Actor doit fournir son niveau StatePersistence. Si un type Actor ne spécifie pas d’attribut StatePersistence, l’état de l’acteur n’est pas répliqué ou écrit sur le disque.
Constructeurs
StatePersistenceAttribute(StatePersistence) |
Initialise une nouvelle instance de la classe StatePersistenceAttribute. |
Propriétés
StatePersistence |
Obtient l’enum représentant le type de magasin d’états à utiliser pour l’acteur. |
S’applique à
Azure SDK for .NET