Partager via


MDLVoxelArray Constructeurs

Définition

Surcharges

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

MDLVoxelArray(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Crée un mdLVoxelArray à partir des données voxel, du cadre englobant et de l’étendue voxel fournis.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Les développeurs ne doivent pas utiliser ce constructeur déprécié. Les développeurs doivent utiliser « new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float) ».

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Crée un MDLVoxelArray à partir de la ressource fournie, avec le nombre spécifié de divisions et le nombre spécifié de shells intérieurs et extérieurs concentriques de voxels.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

protected MDLVoxelArray (Foundation.NSObjectFlag t);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSObjectFlag -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

t
NSObjectFlag

Valeur sentinel inutilisée, transmettez NSObjectFlag.Empty.

Remarques

Ce constructeur doit être appelé par les classes dérivées lorsqu’elles construisent complètement l’objet en code managé et veulent simplement que le runtime alloue et initialise le NSObject. Cela est nécessaire pour implémenter le processus d’initialisation en deux étapes utilisé par Objective-C, la première étape consiste à effectuer l’allocation d’objets, la deuxième étape consiste à initialiser l’objet. Lorsque les développeurs appellent le constructeur qui utilise NSObjectFlag.Empty, ils tirent parti d’un chemin d’accès direct qui va jusqu’à NSObject pour allouer simplement la mémoire de l’objet et lier les objets Objective-C et C#. L’initialisation réelle de l’objet appartient au développeur.

Ce constructeur est généralement utilisé par le générateur de liaisons pour allouer l’objet, mais empêche l’initialisation réelle de se produire. Une fois l’allocation effectuée, le constructeur doit initialiser l’objet . Avec les constructeurs générés par le générateur de liaisons, cela signifie qu’il appelle manuellement l’une des méthodes « init » pour initialiser l’objet.

Il incombe au développeur d’initialiser complètement l’objet s’il est enchaîné à l’aide du chemin NSObjectFlag.Empty.

En général, si le constructeur du développeur appelle l’implémentation de base NSObjectFlag.Empty, il doit appeler une méthode d’init Objective-C. Si ce n’est pas le cas, les développeurs doivent plutôt chaîner au constructeur approprié dans leur classe.

La valeur de l’argument est ignorée et garantit simplement que le seul code exécuté est la phase de construction est l’allocation NSObject de base et l’inscription du type d’exécution. En règle générale, le chaînage ressemble à ceci :

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

S’applique à

MDLVoxelArray(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

protected internal MDLVoxelArray (IntPtr handle);
new ModelIO.MDLVoxelArray : nativeint -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

handle
IntPtr

nativeint

Pointeur (handle) vers l’objet non managé.

Remarques

Ce constructeur est appelé par l’infrastructure d’exécution (GetNSObject(IntPtr)) pour créer une représentation managée pour un pointeur vers un objet Objective-C non managé. Les développeurs ne doivent pas appeler cette méthode directement, mais ils doivent appeler la méthode GetNSObject, car elle empêchera deux instances d’un objet managé de pointer vers le même objet natif.

S’applique à

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Crée un mdLVoxelArray à partir des données voxel, du cadre englobant et de l’étendue voxel fournis.

[Foundation.Export("initWithData:boundingBox:voxelExtent:")]
public MDLVoxelArray (Foundation.NSData voxelData, ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox boundingBox, float voxelExtent);
new ModelIO.MDLVoxelArray : Foundation.NSData * ModelIO.MDLAxisAlignedBoundingBox * single -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

voxelData
NSData
voxelExtent
Single
Attributs

S’applique à

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

asset
MDLAsset
divisions
Int32
patchRadius
Single
Attributs

S’applique à

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Les développeurs ne doivent pas utiliser ce constructeur déprécié. Les développeurs doivent utiliser « new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float) ».

[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorShells:exteriorShells:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, int interiorShells, int exteriorShells, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * int * int * single -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

asset
MDLAsset
divisions
Int32
interiorShells
Int32
exteriorShells
Int32
patchRadius
Single
Attributs

S’applique à

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Crée un MDLVoxelArray à partir de la ressource fournie, avec le nombre spécifié de divisions et le nombre spécifié de shells intérieurs et extérieurs concentriques de voxels.

[Foundation.Export("initWithAsset:divisions:interiorNBWidth:exteriorNBWidth:patchRadius:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)'.")]
[ObjCRuntime.Obsoleted(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)")]
public MDLVoxelArray (ModelIO.MDLAsset asset, int divisions, float interiorNBWidth, float exteriorNBWidth, float patchRadius);
new ModelIO.MDLVoxelArray : ModelIO.MDLAsset * int * single * single * single -> ModelIO.MDLVoxelArray

Paramètres

asset
MDLAsset
divisions
Int32
interiorNBWidth
Single
exteriorNBWidth
Single
patchRadius
Single
Attributs

S’applique à