GL.ShaderSource Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Surcharges
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[])
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, int[] length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * int[] -> unit
Paramètres
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32[]
- Attributs
S’applique à
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*)
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, int* length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * nativeptr<int> -> unit
Paramètres
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32*
- Attributs
S’applique à
ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32)
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (uint shader, int count, string[] string, ref int length);
static member ShaderSource : uint32 * int * string[] * -> unit
Paramètres
- shader
- UInt32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32
- Attributs
S’applique à
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32)
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, ref int length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * -> unit
Paramètres
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32
- Attributs
S’applique à
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*)
Important
Cette API n’est pas conforme CLS.
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
[System.CLSCompliant(false)]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, int* length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * nativeptr<int> -> unit
Paramètres
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32*
- Attributs
S’applique à
ShaderSource(Int32, String)
ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[])
[OpenTK.AutoGenerated(Category="3.0", EntryPoint="glShaderSource", Version="3.0")]
public static void ShaderSource (int shader, int count, string[] string, int[] length);
static member ShaderSource : int * int * string[] * int[] -> unit
Paramètres
- shader
- Int32
- count
- Int32
- string
- String[]
- length
- Int32[]
- Attributs