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Vector4 Structure

Définition

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

[System.Serializable]
public struct Vector4 : IEquatable<OpenTK.Vector4>
type Vector4 = struct
Héritage
Vector4
Attributs
Implémente

Remarques

La structure Vector4 est adaptée à l’interopérabilité avec du code non managé nécessitant quatre floats consécutifs.

Constructeurs

Vector4(Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Construit un nouveau Vector4.

Vector4(Vector2)

Construit un nouveau Vector4 à partir du Vector2 donné.

Vector4(Vector3)

Construit un nouveau Vector4 à partir du Vector3 donné.

Vector4(Vector3, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Vector4(Vector4)

Construit un nouveau Vector4 à partir du Vector4 donné.

Champs

One

Définit un instance avec tous les composants définis sur 1.

SizeInBytes

Définit la taille du struct Vector4 en octets.

UnitW

Définit un Vector4 de longueur unitaire qui pointe vers l’axe W.

UnitX

Définit un Vector4 de longueur d’unité qui pointe vers l’axe X.

UnitY

Définit un Vector4 de longueur unitaire qui pointe vers l’axe Y.

UnitZ

Définit un Vector4 d’une longueur d’unité qui pointe vers l’axe Z.

W

Composant Z de Vector4.

X

Composant X de Vector4.

Y

Composant Y du Vector4.

Z

Composant Z de Vector4.

Zero

Définit un Vector4 de longueur nulle.

Propriétés

Length

Obtient la longueur (magnitude) du vecteur.

LengthFast

Obtient une approximation de la longueur du vecteur (magnitude).

LengthSquared

Obtient le carré de la longueur du vecteur (magnitude).

Xy

Obtient ou définit un fichier OpenTK.Vector2 avec les composants X et Y de cette instance.

Xyz

Obtient ou définit un fichier OpenTK.Vector3 avec les composants X, Y et Z de cette instance.

Méthodes

Add(Vector4)
Obsolète.

Ajoutez le paramètre Vector passé en tant que paramètre à cette instance.

Add(Vector4)
Obsolète.

Ajoutez le paramètre Vector passé en tant que paramètre à cette instance.

Add(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Add(Vector4, Vector4, Vector4)

Ajouter deux vecteurs

BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

BaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, Single, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Clamp(Vector4, Vector4, Vector4, Vector4)

Serrer un vecteur sur les vecteurs minimum et maximal donnés

Div(Single)
Obsolète.

Divisez cette instance par un scalaire.

Div(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Div(Vector4, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector4, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Divide(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Dot(Vector4, Vector4)

Calculer le produit de point de deux vecteurs

Dot(Vector4, Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Equals(Object)

Indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux.

Equals(Vector4)

Indique si le vecteur actuel est égal à un autre vecteur.

GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

Lerp(Vector4, Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Lerp(Vector4, Vector4, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Max(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Max(Vector4, Vector4, Vector4)

Calculer le nombre maximal de deux vecteurs au niveau des composants

Min(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Min(Vector4, Vector4, Vector4)

Calculer le minimum de deux vecteurs au niveau des composants

Mult(Single)
Obsolète.

Multipliez cette instance par un scalaire.

Mult(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Mult(Vector4, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector4, Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Normalize()

Met à l’échelle vector4 sur une longueur d’unité.

Normalize(Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Normalize(Vector4, Vector4)

Mettre à l’échelle un vecteur à une longueur d’unité

NormalizeFast()

Met à l’échelle vector4 jusqu’à une longueur d’unité approximative.

NormalizeFast(Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

NormalizeFast(Vector4, Vector4)

Mettre à l’échelle un vecteur d’une longueur d’unité approximative

Scale(Single, Single, Single, Single)
Obsolète.

Met à l’échelle le Vector4 actuel selon les quantités données.

Scale(Vector4)
Obsolète.

Met à l’échelle cette instance en fonction du paramètre donné.

Scale(Vector4)
Obsolète.

Met à l’échelle cette instance en fonction du paramètre donné.

Sub(Vector4)
Obsolète.

Soustrayez le vecteur passé en tant que paramètre de cette instance.

Sub(Vector4)
Obsolète.

Soustrayez le vecteur passé en tant que paramètre de cette instance.

Sub(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Sub(Vector4, Vector4, Vector4)

Soustraire un vecteur d’un autre

Subtract(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Subtract(Vector4, Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

ToString()

Retourne un System.String qui représente le Vector4 actuel.

Transform(Vector4, Matrix4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Transform(Vector4, Matrix4, Vector4)

Transformer un vecteur par la matrice donnée

Transform(Vector4, Quaternion)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Transform(Vector4, Quaternion, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Opérateurs

Addition(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Division(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Equality(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Explicit(Vector4 to IntPtr)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Explicit(Vector4 to Single*)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Inequality(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Single, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Multiply(Vector4, Single)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

Subtraction(Vector4, Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

UnaryNegation(Vector4)

Représente un vecteur 4D utilisant quatre nombres à virgule flottante simple précision.

S’applique à