Partager via


SCNMatrix4.Scale Méthode

Définition

Surcharges

Scale(SCNVector3)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle le long des axes par les composants corrélateurs de scale.

Scale(nfloat)
Scale(Single)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans toutes les directions par scale.

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans les trois axes selon les valeurs spécifiées.

Scale(SCNVector3)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle le long des axes par les composants corrélateurs de scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

scale
SCNVector3

Retours

S’applique à

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

scale
nfloat

Retours

S’applique à

Scale(Single)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans toutes les directions par scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

scale
Single

Retours

S’applique à

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

Retours

S’applique à

Scale(Single, Single, Single)

Crée une matrice de transformation qui est mise à l’échelle dans les trois axes selon les valeurs spécifiées.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

Paramètres

x
Single
y
Single
z
Single

Retours

S’applique à