SCNQuaternion.ToAxisAngle Méthode
Définition
Important
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Surcharges
ToAxisAngle() |
Renvoie une représentation axe-angle du quaternion. |
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat) | |
ToAxisAngle(SCNVector3, Single) |
Stocke l’axe de rotation du quaternion dans |
ToAxisAngle()
Renvoie une représentation axe-angle du quaternion.
public SceneKit.SCNVector4 ToAxisAngle ();
member this.ToAxisAngle : unit -> SceneKit.SCNVector4
Retours
S’applique à
ToAxisAngle(SCNVector3, nfloat)
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out nfloat angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Paramètres
- axis
- SCNVector3
- angle
- nfloat
S’applique à
ToAxisAngle(SCNVector3, Single)
Stocke l’axe de rotation du quaternion dans axis
, et l’angle de rotation, en radians, dans angle
.
public void ToAxisAngle (out SceneKit.SCNVector3 axis, out float angle);
member this.ToAxisAngle : * -> unit
Paramètres
- axis
- SCNVector3
- angle
- Single