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NativeActivityUpdateContext.SetValue Méthode

Définition

Assigne une valeur à l'objet spécifié.

Surcharges

SetValue(Argument, Object)

Assigne une valeur à l'argument spécifié.

SetValue(Variable, Object)

Affecte l'objet valeur spécifié à l'objet variable spécifié.

SetValue<T>(Variable<T>, T)

Affecte l'objet valeur générique spécifié à l'objet variable générique.

SetValue(Argument, Object)

Assigne une valeur à l'argument spécifié.

public:
 void SetValue(System::Activities::Argument ^ argument, System::Object ^ value);
public void SetValue (System.Activities.Argument argument, object value);
member this.SetValue : System.Activities.Argument * obj -> unit
Public Sub SetValue (argument As Argument, value As Object)

Paramètres

argument
Argument

Argument pour recevoir la nouvelle valeur.

value
Object

Nouvelle valeur de l’argument.

S’applique à

SetValue(Variable, Object)

Affecte l'objet valeur spécifié à l'objet variable spécifié.

public:
 void SetValue(System::Activities::Variable ^ variable, System::Object ^ value);
public void SetValue (System.Activities.Variable variable, object value);
member this.SetValue : System.Activities.Variable * obj -> unit
Public Sub SetValue (variable As Variable, value As Object)

Paramètres

variable
Variable

Objet variable sans type spécifié qui peut recevoir un objet valeur.

value
Object

Objet sans type spécifié qui peut recevoir un objet variable.

S’applique à

SetValue<T>(Variable<T>, T)

Affecte l'objet valeur générique spécifié à l'objet variable générique.

public:
generic <typename T>
 void SetValue(System::Activities::Variable<T> ^ variable, T value);
public void SetValue<T> (System.Activities.Variable<T> variable, T value);
member this.SetValue : System.Activities.Variable<'T> * 'T -> unit
Public Sub SetValue(Of T) (variable As Variable(Of T), value As T)

Paramètres de type

T

Type de la variable.

Paramètres

variable
Variable<T>

Objet variable avec un type spécifié qui peut recevoir un objet valeur.

value
T

Objet avec un type spécifié qui peut recevoir un objet variable.

S’applique à