DisplayAttribute.Prompt Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient ou définit une valeur qui sera utilisée pour définir le filigrane pour les invites dans l'interface utilisateur.
public:
property System::String ^ Prompt { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Prompt { get; set; }
public string? Prompt { get; set; }
member this.Prompt : string with get, set
Public Property Prompt As String
Valeur de propriété
Valeur qui sera utilisée pour afficher un filigrane dans l'interface utilisateur.
Exemples
L’exemple suivant montre comment définir la Prompt propriété sur « Entrez le nom ».
[MetadataType(typeof(EmployeeMD))]
public partial class Employee {
public class EmployeeMD {
[Display(Name = "Last Name", Order = -9,
Prompt = "Enter Last Name", Description="Emp Last Name")]
public object LastName { get; set; }
[Display(Name = "Manager", AutoGenerateFilter=false)]
public object Employee1 { get; set; }
}
}
<MetadataType(GetType(EmployeeMD))> _
Public Class Employee
Public Class EmployeeMD
<Display(Name:="Last Name", Order:=-9, _
Prompt:="Enter Last Name", Description:="Emp Last Name")> _
Public Property LastName As Object
End Property
<Display(Name:="Manager", AutoGenerateFilter:=false)> _
Public Property Employee1 As Object
End Property
End Class
End Class
Remarques
Cette propriété est généralement utilisée comme invite ou filigrane pour un élément d’interface utilisateur lié à la propriété annotée avec cet attribut. N’utilisez pas cette méthode pour accéder à la chaîne d’invite. Utilisez plutôt la méthode GetPrompt.