CodeDomComponentSerializationService.SerializeMemberAbsolute Méthode
Définition
Important
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Sérialise le membre donné sur l’objet donné, mais sérialise également le membre s’il contient la valeur de propriété par défaut.
public:
override void SerializeMemberAbsolute(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public override void SerializeMemberAbsolute (System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
override this.SerializeMemberAbsolute : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public Overrides Sub SerializeMemberAbsolute (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Paramètres
- store
- SerializationStore
SerializationStore dans lequel member
sera sérialisé.
- owningObject
- Object
Objet qui possède le member
.
- member
- MemberDescriptor
Membre donné.
Exceptions
store
, owningObject
ou member
est null
.
store
est fermé ou store
n’est pas un type de magasin de sérialisation pris en charge. Utilisez un magasin retourné par CreateStore().
Remarques
Pour certains membres, le fait de contenir la valeur de la propriété par défaut et de renvoyer la même valeur au membre sont des concepts différents. Par exemple, si une propriété hérite de sa valeur d’un objet parent si aucune valeur locale n’est définie, la définition de la valeur sur la propriété peut ne pas correspondre à ce qui est souhaité. La SerializeMemberAbsolute méthode en tient compte et efface l’état de la propriété dans ce cas.