Partager via


CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Méthode

Définition

Écrit des modifications d'unité de compilation dans un stockage persistant.

protected:
 abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write (System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)

Paramètres

unit
CodeCompileUnit

CodeCompileUnit à rendre persistant.

Remarques

La Write méthode enregistre un dans le CodeCompileUnit stockage persistant. La classe de dérivation est chargée d’appeler sur ICodeGenerator l’enregistreur de texte approprié pour enregistrer le code. le CodeDomDesignerLoader garantit que les objets CodeDOM qui sont passés à Write sont les mêmes instances d’objets qui ont été récupérés à partir de Parse, sauf dans les cas où le processus de sérialisation a dû apporter des modifications au code. Cela permet à un chargeur de concepteur optimisé de stocker des données supplémentaires dans la UserData propriété des éléments de code. Ces données seront disponibles pendant la Write méthode pour tous les éléments qui n’ont pas été remplacés par le processus de sérialisation.

S’applique à

Voir aussi