PropertyDescriptor Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Fournit une abstraction d’une propriété sur une classe.
public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PropertyDescriptor = class
inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
- Héritage
- Dérivé
- Attributs
Exemples
L’exemple de code suivant est basé sur l’exemple dans la classe PropertyDescriptorCollection. Il imprime les informations (catégorie, description, nom complet) du texte d’un bouton dans une zone de texte. Il suppose que button1
et textbox1
ont été instanciés sur un formulaire.
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );
// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);
// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);
// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)
' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)
' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
L’exemple de code suivant montre comment implémenter un descripteur de propriété personnalisé qui fournit un wrapper en lecture seule autour d’une propriété. Le SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
est utilisé dans un concepteur personnalisé pour fournir un descripteur de propriété en lecture seule pour la propriété Size du contrôle.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
// The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
// custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
// around the specified PropertyDescriptor.
internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
{
private PropertyDescriptor _pd = null;
public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
: base(pd)
{
this._pd = pd;
}
public override AttributeCollection Attributes
{
get
{
return( AppendAttributeCollection(
this._pd.Attributes,
ReadOnlyAttribute.Yes) );
}
}
protected override void FillAttributes(IList attributeList)
{
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
}
public override Type ComponentType
{
get
{
return this._pd.ComponentType;
}
}
// The type converter for this property.
// A translator can overwrite with its own converter.
public override TypeConverter Converter
{
get
{
return this._pd.Converter;
}
}
// Returns the property editor
// A translator can overwrite with its own editor.
public override object GetEditor(Type editorBaseType)
{
return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
}
// Specifies the property is read only.
public override bool IsReadOnly
{
get
{
return true;
}
}
public override Type PropertyType
{
get
{
return this._pd.PropertyType;
}
}
public override bool CanResetValue(object component)
{
return this._pd.CanResetValue(component);
}
public override object GetValue(object component)
{
return this._pd.GetValue(component);
}
public override void ResetValue(object component)
{
this._pd.ResetValue(component);
}
public override void SetValue(object component, object val)
{
this._pd.SetValue(component, val);
}
// Determines whether a value should be serialized.
public override bool ShouldSerializeValue(object component)
{
bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);
if (!result)
{
DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
if (dva != null)
{
result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
}
else
{
result = true;
}
}
return result;
}
// The following Utility methods create a new AttributeCollection
// by appending the specified attributes to an existing collection.
static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
}
static public Attribute[] AppendAttributes(
AttributeCollection existing,
params Attribute[] newAttrs)
{
if (existing == null)
{
throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
}
newAttrs ??= new Attribute[0];
Attribute[] attributes;
Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
int actualCount = existing.Count;
existing.CopyTo(newArray, 0);
for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
{
if (newAttrs[idx] == null)
{
throw new ArgumentNullException("newAttrs");
}
// Check if this attribute is already in the existing
// array. If it is, replace it.
bool match = false;
for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
{
if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
{
match = true;
newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
break;
}
}
if (!match)
{
newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
}
}
// If some attributes were collapsed, create a new array.
if (actualCount < newArray.Length)
{
attributes = new Attribute[actualCount];
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
}
else
{
attributes = newArray;
}
return attributes;
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper
' around the specified PropertyDescriptor.
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
Inherits PropertyDescriptor
Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing
Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
MyBase.New(pd)
Me._pd = pd
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
Get
Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
End Get
End Property
Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)
End Sub
Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
Get
Return Me._pd.ComponentType
End Get
End Property
' The type converter for this property.
' A translator can overwrite with its own converter.
Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
Get
Return Me._pd.Converter
End Get
End Property
' Returns the property editor
' A translator can overwrite with its own editor.
Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)
End Function
' Specifies the property is read only.
Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
Get
Return True
End Get
End Property
Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
Get
Return Me._pd.PropertyType
End Get
End Property
Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
Return Me._pd.CanResetValue(component)
End Function
Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
Return Me._pd.GetValue(component)
End Function
Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
Me._pd.ResetValue(component)
End Sub
Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
Me._pd.SetValue(component, val)
End Sub
' Determines whether a value should be serialized.
Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)
If Not result Then
Dim dva As DefaultValueAttribute = _
CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
If Not (dva Is Nothing) Then
result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
Else
result = True
End If
End If
Return result
End Function
' The following Utility methods create a new AttributeCollection
' by appending the specified attributes to an existing collection.
Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection
Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))
End Function
Public Shared Function AppendAttributes( _
ByVal existing As AttributeCollection, _
ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()
If existing Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("existing")
End If
If newAttrs Is Nothing Then
newAttrs = New Attribute(-1) {}
End If
Dim attributes() As Attribute
Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
Dim actualCount As Integer = existing.Count
existing.CopyTo(newArray, 0)
Dim idx As Integer
For idx = 0 To newAttrs.Length
If newAttrs(idx) Is Nothing Then
Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
End If
' Check if this attribute is already in the existing
' array. If it is, replace it.
Dim match As Boolean = False
Dim existingIdx As Integer
For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
match = True
newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
Exit For
End If
Next existingIdx
If Not match Then
actualCount += 1
newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
End If
Next idx
' If some attributes were collapsed, create a new array.
If actualCount < newArray.Length Then
attributes = New Attribute(actualCount) {}
Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
Else
attributes = newArray
End If
Return attributes
End Function
End Class
Les exemples de code suivants montrent comment utiliser la SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
dans un concepteur personnalisé.
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms.Design;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
class DemoControlDesigner : ControlDesigner
{
// The PostFilterProperties method replaces the control's
// Size property with a read-only Size property by using
// the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
{
if (properties.Contains("Size"))
{
PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor =
new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);
properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
}
base.PostFilterProperties(properties);
}
}
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design
Class DemoControlDesigner
Inherits ControlDesigner
' The PostFilterProperties method replaces the control's
' Size property with a read-only Size property by using
' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary)
If properties.Contains("Size") Then
Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
properties("Size") = readOnlyDescriptor
End If
MyBase.PostFilterProperties(properties)
End Sub
End Class
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
[Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
public class DemoControl : Control
{
public DemoControl()
{
}
}
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design
<Designer(GetType(DemoControlDesigner))> _
Public Class DemoControl
Inherits Control
Public Sub New()
End Sub
End Class
Remarques
Une description d’une propriété se compose d’un nom, de ses attributs, de la classe de composant à laquelle la propriété est associée et du type de la propriété.
PropertyDescriptor fournit les propriétés et méthodes suivantes :
Converter contient les TypeConverter de cette propriété.
IsLocalizable indique si cette propriété doit être localisée.
GetEditor retourne un éditeur du type spécifié.
PropertyDescriptor fournit également les propriétés et méthodes de abstract
suivantes :
ComponentType contient le type de composant auquel cette propriété est liée.
IsReadOnly indique si cette propriété est en lecture seule.
PropertyType obtient le type de la propriété.
CanResetValue indique si la réinitialisation du composant modifie la valeur du composant.
GetValue retourne la valeur actuelle de la propriété sur un composant.
ResetValue réinitialise la valeur de cette propriété du composant.
SetValue définit la valeur du composant sur une valeur différente.
ShouldSerializeValue indique si la valeur de cette propriété doit être conservée.
En règle générale, les membres abstract
sont implémentés par réflexion. Pour plus d’informations sur la réflexion, consultez les rubriques de réflexion.
Constructeurs
PropertyDescriptor(MemberDescriptor) |
Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs dans le MemberDescriptorspécifié. |
PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[]) |
Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom dans le MemberDescriptor spécifié et les attributs dans les MemberDescriptor et le tableau Attribute. |
PropertyDescriptor(String, Attribute[]) |
Initialise une nouvelle instance de la classe PropertyDescriptor avec le nom et les attributs spécifiés. |
Propriétés
AttributeArray |
Obtient ou définit un tableau d’attributs. (Hérité de MemberDescriptor) |
Attributes |
Obtient la collection d’attributs pour ce membre. (Hérité de MemberDescriptor) |
Category |
Obtient le nom de la catégorie à laquelle appartient le membre, comme spécifié dans la CategoryAttribute. (Hérité de MemberDescriptor) |
ComponentType |
En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type du composant auquel cette propriété est liée. |
Converter |
Obtient le convertisseur de type pour cette propriété. |
ConverterFromRegisteredType |
Obtient le convertisseur de type pour cette propriété. |
Description |
Obtient la description du membre, comme spécifié dans la DescriptionAttribute. (Hérité de MemberDescriptor) |
DesignTimeOnly |
Obtient si ce membre doit être défini uniquement au moment du design, comme spécifié dans la DesignOnlyAttribute. (Hérité de MemberDescriptor) |
DisplayName |
Obtient le nom qui peut être affiché dans une fenêtre, telle qu’une fenêtre Propriétés. (Hérité de MemberDescriptor) |
IsBrowsable |
Obtient une valeur indiquant si le membre est extensible, comme spécifié dans la BrowsableAttribute. (Hérité de MemberDescriptor) |
IsLocalizable |
Obtient une valeur indiquant si cette propriété doit être localisée, comme spécifié dans le LocalizableAttribute. |
IsReadOnly |
En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient une valeur indiquant si cette propriété est en lecture seule. |
Name |
Obtient le nom du membre. (Hérité de MemberDescriptor) |
NameHashCode |
Obtient le code de hachage pour le nom du membre, comme spécifié dans GetHashCode(). (Hérité de MemberDescriptor) |
PropertyType |
En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient le type de la propriété. |
SerializationVisibility |
Obtient une valeur indiquant si cette propriété doit être sérialisée, comme spécifié dans la DesignerSerializationVisibilityAttribute. |
SupportsChangeEvents |
Obtient une valeur indiquant si les notifications de modification de valeur pour cette propriété peuvent provenir de l’extérieur du descripteur de propriété. |
Méthodes
AddValueChanged(Object, EventHandler) |
Permet à d’autres objets d’être avertis lorsque cette propriété change. |
CanResetValue(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne si la réinitialisation d’un objet change sa valeur. |
CreateAttributeCollection() |
Crée une collection d’attributs à l’aide du tableau d’attributs transmis au constructeur. (Hérité de MemberDescriptor) |
CreateInstance(Type) |
Crée une instance du type spécifié. |
Equals(Object) |
Compare cela à un autre objet pour voir s’ils sont équivalents. |
FillAttributes(IList) |
Ajoute les attributs de l'PropertyDescriptor à la liste spécifiée d’attributs dans la classe parente. |
FillAttributes(IList) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, ajoute les attributs de la classe héritée à la liste spécifiée d’attributs dans la classe parente. (Hérité de MemberDescriptor) |
GetChildProperties() |
Retourne la PropertyDescriptorCollectionpar défaut . |
GetChildProperties(Attribute[]) |
Retourne un PropertyDescriptorCollection à l’aide d’un tableau d’attributs spécifié en tant que filtre. |
GetChildProperties(Object) |
Retourne une PropertyDescriptorCollection pour un objet donné. |
GetChildProperties(Object, Attribute[]) |
Retourne un PropertyDescriptorCollection pour un objet donné à l’aide d’un tableau d’attributs spécifié en tant que filtre. |
GetEditor(Type) |
Obtient un éditeur du type spécifié. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cet objet. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Cette méthode retourne l’objet qui doit être utilisé pendant l’appel des membres. |
GetInvocationTarget(Type, Object) |
Récupère l’objet qui doit être utilisé pendant l’appel des membres. (Hérité de MemberDescriptor) |
GetType() |
Obtient la Type de l’instance actuelle. (Hérité de Object) |
GetTypeFromName(String) |
Retourne un type à l’aide de son nom. |
GetValue(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, obtient la valeur actuelle de la propriété sur un composant. |
GetValueChangedHandler(Object) |
Récupère l’ensemble actuel de gestionnaires d’événements |
MemberwiseClone() |
Crée une copie superficielle du Objectactuel. (Hérité de Object) |
OnValueChanged(Object, EventArgs) |
Déclenche l’événement |
RemoveValueChanged(Object, EventHandler) |
Permet à d’autres objets d’être avertis lorsque cette propriété change. |
ResetValue(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, réinitialise la valeur de cette propriété du composant à la valeur par défaut. |
SetValue(Object, Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, définit la valeur du composant sur une valeur différente. |
ShouldSerializeValue(Object) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, détermine une valeur indiquant si la valeur de cette propriété doit être conservée. |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel. (Hérité de Object) |