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IDbSet<TEntity>.Create Méthode

Définition

Surcharges

Create()

Crée une nouvelle instance d'une entité pour le type de ce jeu. Notez que cette instance n’est PAS ajoutée ou attachée à l’ensemble. L'instance retournée sera un proxy si le contexte sous-jacent est configuré pour créer des proxys et si le type d'entité satisfait les spécifications pour la création d'un proxy.

Create<TDerivedEntity>()

Crée une nouvelle instance d'une entité pour le type de ce jeu ou pour un type dérivé du type de ce jeu. Notez que cette instance n’est PAS ajoutée ou attachée à l’ensemble. L'instance retournée sera un proxy si le contexte sous-jacent est configuré pour créer des proxys et si le type d'entité satisfait les spécifications pour la création d'un proxy.

Create()

Crée une nouvelle instance d'une entité pour le type de ce jeu. Notez que cette instance n’est PAS ajoutée ou attachée à l’ensemble. L'instance retournée sera un proxy si le contexte sous-jacent est configuré pour créer des proxys et si le type d'entité satisfait les spécifications pour la création d'un proxy.

public TEntity Create ();
abstract member Create : unit -> 'Entity
Public Function Create () As TEntity

Retours

TEntity

Instance d'entité, qui peut être un proxy.

S’applique à

Create<TDerivedEntity>()

Crée une nouvelle instance d'une entité pour le type de ce jeu ou pour un type dérivé du type de ce jeu. Notez que cette instance n’est PAS ajoutée ou attachée à l’ensemble. L'instance retournée sera un proxy si le contexte sous-jacent est configuré pour créer des proxys et si le type d'entité satisfait les spécifications pour la création d'un proxy.

public TDerivedEntity Create<TDerivedEntity> () where TDerivedEntity : class, TEntity;
abstract member Create : unit -> 'DerivedEntity
Public Function Create(Of TDerivedEntity As {Class, TEntity}) () As TDerivedEntity

Paramètres de type

TDerivedEntity

Type d'entité à créer.

Retours

TDerivedEntity

Instance d'entité, qui peut être un proxy.

S’applique à