Matrix.Scale Méthode
Définition
Important
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Applique le vecteur d’échelle spécifié à cette Matrix en prédéfinissant le vecteur d’échelle.
Surcharges
Scale(Single, Single) |
Applique le vecteur d’échelle spécifié à cette Matrix en prédéfinissant le vecteur d’échelle. |
Scale(Single, Single, MatrixOrder) |
Applique le vecteur d’échelle spécifié ( |
Scale(Single, Single)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique le vecteur d’échelle spécifié à cette Matrix en prédéfinissant le vecteur d’échelle.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY);
public void Scale (float scaleX, float scaleY);
member this.Scale : single * single -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single)
Paramètres
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Scale(Single, Single, MatrixOrder).
S’applique à
Scale(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique le vecteur d’échelle spécifié (scaleX
et scaleY
) à cette Matrix à l’aide de l’ordre spécifié.
public:
void Scale(float scaleX, float scaleY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Scale (float scaleX, float scaleY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Scale : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Scale (scaleX As Single, scaleY As Single, order As MatrixOrder)
Paramètres
- order
- MatrixOrder
Un MatrixOrder qui spécifie l’ordre (ajout ou précédé) dans lequel le vecteur d’échelle est appliqué à cette Matrix.
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, un objet d’événement Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Dessine un rectangle à l’écran avant d’appliquer une transformation de mise à l’échelle (rectangle bleu).
Crée une matrice et la met à l’échelle de 3 dans l’axe x et 2 dans l’axe y.
Applique cette transformation de matrice au rectangle.
Dessine le rectangle transformé à l’écran (le rectangle rouge).
Notez que le rectangle rouge a été mis à l’échelle par un facteur de 3 dans l’axe x et par 2 dans l’axe y, y compris le coin supérieur gauche du rectangle (point de début du rectangle).
public:
void ScaleExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 50, 50, 100, 100 );
// Create a matrix and scale it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Scale( 3, 2, MatrixOrder::Append );
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 50, 50, 100, 100 );
}
public void ScaleExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw the rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100);
// Create a matrix and scale it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append);
// Draw the rectangle to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100);
}
Public Sub ScaleExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw the rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 50, 50, 100, 100)
' Create a matrix and scale it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Scale(3, 2, MatrixOrder.Append)
' Draw the rectangle to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 50, 50, 100, 100)
End Sub