Matrix.Translate Méthode
Définition
Important
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Applique le vecteur de traduction spécifié à cette Matrix en prédéfinissant le vecteur de traduction.
Surcharges
Translate(Single, Single) |
Applique le vecteur de traduction spécifié ( |
Translate(Single, Single, MatrixOrder) |
Applique le vecteur de traduction spécifié à cette Matrix dans l’ordre spécifié. |
Translate(Single, Single)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique le vecteur de traduction spécifié (offsetX
et offsetY
) à cette Matrix en préintérant le vecteur de traduction.
public:
void Translate(float offsetX, float offsetY);
public void Translate (float offsetX, float offsetY);
member this.Translate : single * single -> unit
Public Sub Translate (offsetX As Single, offsetY As Single)
Paramètres
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Translate(Single, Single, MatrixOrder).
S’applique à
Translate(Single, Single, MatrixOrder)
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
- Source:
- Matrix.cs
Applique le vecteur de traduction spécifié à cette Matrix dans l’ordre spécifié.
public:
void Translate(float offsetX, float offsetY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Translate (float offsetX, float offsetY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Translate : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Translate (offsetX As Single, offsetY As Single, order As MatrixOrder)
Paramètres
- order
- MatrixOrder
MatrixOrder qui spécifie l’ordre (ajout ou prépendant) dans lequel la traduction est appliquée à cette Matrix.
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, un objet d’événement Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Dessine un rectangle à l’écran avant d’appliquer une transformation de traduction (rectangle bleu).
Crée une matrice et la traduit par 100 dans les deux axes.
Applique cette transformation de matrice au rectangle,
Dessine le rectangle transformé à l’écran (le rectangle rouge).
Notez que le début du rectangle rouge se trouve à 100 points dans les deux axes du début du triangle bleu.
public:
void TranslateExample( PaintEventArgs^ e )
{
Pen^ myPen = gcnew Pen( Color::Blue,1.0f );
Pen^ myPen2 = gcnew Pen( Color::Red,1.0f );
// Draw a rectangle to the screen before applying the
// transform.
e->Graphics->DrawRectangle( myPen, 20, 20, 100, 50 );
// Create a matrix and translate it.
Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
myMatrix->Translate( 100, 100, MatrixOrder::Append );
// Draw the Points to the screen again after applying the
// transform.
e->Graphics->Transform = myMatrix;
e->Graphics->DrawRectangle( myPen2, 20, 20, 100, 50 );
}
public void TranslateExample(PaintEventArgs e)
{
Pen myPen = new Pen(Color.Blue, 1);
Pen myPen2 = new Pen(Color.Red, 1);
// Draw a rectangle to the screen before applying the
// transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 20, 20, 100, 50);
// Create a matrix and translate it.
Matrix myMatrix = new Matrix();
myMatrix.Translate(100, 100, MatrixOrder.Append);
// Draw the Points to the screen again after applying the
// transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix;
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 20, 20, 100, 50);
}
Public Sub TranslateExample(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim myPen As New Pen(Color.Blue, 1)
Dim myPen2 As New Pen(Color.Red, 1)
' Draw a rectangle to the screen before applying the
' transform.
e.Graphics.DrawRectangle(myPen, 20, 20, 100, 50)
' Create a matrix and translate it.
Dim myMatrix As New Matrix
myMatrix.Translate(100, 100, MatrixOrder.Append)
' Draw the Points to the screen again after applying the
' transform.
e.Graphics.Transform = myMatrix
e.Graphics.DrawRectangle(myPen2, 20, 20, 100, 50)
End Sub