Lire en anglais

Partager via


AddressFamily Énumération

Définition

Spécifie le schéma d'adressage pouvant être utilisé par une instance de la classe Socket.

C#
public enum AddressFamily
Héritage
AddressFamily

Champs

AppleTalk 16

Adresse AppleTalk.

Atm 22

Adresse de services ATM natifs.

Banyan 21

Adresse Banyan.

Ccitt 10

Adresses de protocoles CCITT, tels que X.25.

Chaos 5

Adresse de protocoles MIT CHAOS.

Cluster 24

Adresse de produits de cluster Microsoft.

ControllerAreaNetwork 65537

Adresse CAN (Controller Area Network).

DataKit 9

Adresse de protocoles Datakit.

13

Adresse d'interface de liaison de données directe.

DecNet 12

Adresse DECnet.

Ecma 8

Adresse ECMA (European Computer Manufacturers Association).

FireFox 19

Adresse FireFox.

HyperChannel 15

Adresse NSC Hyperchannel.

Ieee12844 25

Adresse de groupe de travail IEEE 1284.4.

3

Adresse ARPANET IMP.

InterNetwork 2

Adresse IP version 4.

InterNetworkV6 23

Adresse IP version 6.

Ipx 6

Adresse IPX ou SPX.

Irda 26

Adresse IrDA.

Iso 7

Adresse de protocoles ISO.

Lat 14

Adresse LAT.

Max 29

Adresse MAX.

NetBios 17

Adresse NetBios.

NetworkDesigners 28

Adresse de protocoles compatibles avec la passerelle Network Designers OSI.

NS 6

Adresse de protocoles Xerox NS.

Osi 7

Adresse de protocoles OSI.

Packet 65536

Adresse du paquet de bas niveau.

Pup 4

Adresse de protocoles PUP.

Sna 11

Adresse IBM SNA.

Unix 1

Adresse Unix locale vers hôte.

Unknown -1

Famille d'adresses inconnue.

Unspecified 0

Famille d'adresses non spécifiée.

VoiceView 18

Adresse VoiceView.

Exemples

L’exemple suivant crée un à Socket l’aide d’InterNetwork AddressFamily.

C#
using System;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

public class Sample
{

  public static string DoSocketGet(string server)
  {
    //Set up variables and String to write to the server.
    Encoding ASCII = Encoding.ASCII;
    string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server +
                 "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
    Byte[] ByteGet = ASCII.GetBytes(Get);
    Byte[] RecvBytes = new Byte[256];
    String strRetPage = null;

    // IPAddress and IPEndPoint represent the endpoint that will
    //   receive the request.
    // Get first IPAddress in list return by DNS.

    try
    {

      // Define those variables to be evaluated in the next for loop and
      // then used to connect to the server. These variables are defined
      // outside the for loop to make them accessible there after.
      Socket s = null;
      IPEndPoint hostEndPoint;
      IPAddress hostAddress = null;
      int conPort = 80;

      // Get DNS host information.
      IPHostEntry hostInfo = Dns.GetHostEntry(server);
      // Get the DNS IP addresses associated with the host.
      IPAddress[] IPaddresses = hostInfo.AddressList;

      // Evaluate the socket and receiving host IPAddress and IPEndPoint.
      for (int index=0; index<IPaddresses.Length; index++)
      {
        hostAddress = IPaddresses[index];
        hostEndPoint = new IPEndPoint(hostAddress, conPort);


        // Creates the Socket to send data over a TCP connection.
        s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );


        // Connect to the host using its IPEndPoint.
        s.Connect(hostEndPoint);

        if (!s.Connected)
        {
          // Connection failed, try next IPaddress.
          strRetPage = "Unable to connect to host";
          s = null;
          continue;
        }

        // Sent the GET request to the host.
        s.Send(ByteGet, ByteGet.Length, 0);

      } // End of the for loop.


      // Receive the host home page content and loop until all the data is received.
      Int32 bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
      strRetPage = "Default HTML page on " + server + ":\r\n";
      strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);

      while (bytes > 0)
      {
        bytes = s.Receive(RecvBytes, RecvBytes.Length, 0);
        strRetPage = strRetPage + ASCII.GetString(RecvBytes, 0, bytes);
      }

    } // End of the try block.

    catch(SocketException e)
    {
      Console.WriteLine("SocketException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(ArgumentNullException e)
    {
      Console.WriteLine("ArgumentNullException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(NullReferenceException e)
    {
      Console.WriteLine("NullReferenceException caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }
    catch(Exception e)
    {
      Console.WriteLine("Exception caught!!!");
      Console.WriteLine("Source : " + e.Source);
      Console.WriteLine("Message : " + e.Message);
    }

    return strRetPage;
}
   public static void Main()
   {
      Console.WriteLine(DoSocketGet("localhost"));
   }
 }

Remarques

Un AddressFamily membre spécifie le schéma d’adressage qu’un Socket doit utiliser pour résoudre une adresse. Par exemple, InterNetwork indique qu’une adresse IP version 4 est attendue lorsqu’une Socket se connecte à un point de terminaison.

S’applique à

Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 1.3, 1.4, 1.6, 2.0, 2.1
UWP 10.0

Voir aussi